Housemarque indica que seu próximo jogo pode ser menor que Saros
A Housemarque pode estar considerando um retorno a projetos mais compactos no futuro. Em uma declaração recente, o cofundador do estúdio finlandês, Ilari Kuittinen, sugeriu que, após concluir o ciclo de Saros, a equipe pretende explorar ideias que não necessariamente exigirão a mesma escala e nível de investimento de sua nova propriedade intelectual.
“Às vezes até nos beliscamos… será que estamos sonhando por termos recebido a oportunidade de criar algo assim? Um novo jogo, uma nova IP, com todos esses recursos? Mas também mantemos os pés no chão. Passamos 26 anos como um estúdio independente, apenas tentando sobreviver e seguindo de um jogo para o outro”, afirmou Kuittinen.
Segundo ele, o foco atual continua sendo o suporte e a evolução de Saros, mas as discussões sobre o futuro já começaram dentro da empresa.
“Neste momento, estamos falando sobre como avançar com Saros e discutindo isso com a comunidade. Mas, claro, também pensamos no que devemos fazer no futuro. Existem oportunidades interessantes que gostaríamos de explorar e que talvez não estejam na mesma escala de Saros. Há tantas coisas que queremos experimentar, e vamos descobrir se isso será possível ou não.”
Housemarque cresce dentro da PlayStation Studios
As declarações surgem em um momento importante para o estúdio. Fundada em 1993, a Housemarque foi adquirida pela Sony em 2021, poucos meses após o lançamento de Returnal, tornando-se oficialmente parte da PlayStation Studios.
De acordo com o portal The Game Business, a desenvolvedora conta atualmente com cerca de 120 funcionários — três vezes mais do que possuía há uma década, quando lançou Nex Machina para PS4. Mesmo com essa expansão, a equipe precisou do suporte da Nixxes Software durante a produção de Saros.
Vendas de Saros e planos para o futuro
O contexto das declarações também chama atenção. Embora a Sony não tenha divulgado números oficiais, estimativas de mercado apontam que Saros estaria próximo de 300 mil cópias vendidas, desempenho considerado abaixo das expectativas por parte da comunidade. O ritmo seria mais lento do que o observado por Returnal, apesar da base instalada do PS5 ser significativamente maior atualmente.
Ainda assim, a Housemarque demonstra confiança no potencial de longo prazo do projeto. O diretor de marca Mikael Haveri destacou que Returnal também teve uma trajetória de crescimento gradual após o lançamento, impulsionado principalmente pelo boca a boca entre os jogadores.
“É engraçado, Returnal, quando lançamos, começou a ganhar tração um pouco depois. Boa parte da comunidade foi desvendando o jogo aos poucos, e isso tende a se propagar: as pessoas vão ficando cada vez mais interessadas”, explicou.
A possibilidade de a Housemarque investir em projetos menores no futuro inevitavelmente alimenta especulações sobre um possível retorno às origens arcade do estúdio, responsável por títulos como Super Stardust HD e Resogun. Por enquanto, porém, Kuittinen deixa claro que qualquer decisão ainda está em fase de discussão e que os próximos passos dependerão das oportunidades que surgirem após Saros.















