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Marvel’s Wolverine terá 60 FPS com ray tracing no PS5 padrão, confirma Insomniac

Marvel’s Wolverine

A Insomniac Games confirmou uma excelente notícia para os jogadores que pretendem explorar Marvel’s Wolverine no PS5 padrão. O aguardado exclusivo da Sony contará com um modo de desempenho rodando a 60 FPS com ray tracing ativado, e essa será a configuração principal adotada pelo estúdio para o console.

A informação foi revelada por Jess Reiner-Reed, diretora sênior de projeto da Insomniac Games, durante uma entrevista à IGN. Segundo a desenvolvedora, a meta de entregar o jogo a 60 quadros por segundo no PS5 base foi definida ainda nos estágios iniciais da produção e influenciou diversas decisões técnicas ao longo do desenvolvimento.

De acordo com Reiner-Reed, a equipe alcançou o objetivo planejado e está satisfeita com o resultado final. Além disso, a combinação de alta taxa de quadros com ray tracing representa um diferencial importante, já que muitos jogos de console ainda obrigam os jogadores a escolher entre desempenho ou qualidade gráfica.

“Desde o início do desenvolvimento, sabíamos que queríamos que o jogo rodasse a 60 FPS, utilizando o PS5 base no modo de desempenho. E definitivamente conseguimos. O jogo está extremamente fluido”, afirmou Jess Reiner-Reed.

Combate rápido torna os 60 FPS ainda mais importantes

A decisão da Insomniac faz sentido quando analisamos a proposta de gameplay de Marvel’s Wolverine. Diferentemente de experiências mais lentas e estratégicas, o jogo aposta em combates intensos e agressivos, com Logan avançando rapidamente entre os inimigos, executando bloqueios, contra-ataques, combos e habilidades especiais enquanto acumula seu medidor de Fúria.

Durante uma sessão prática promovida pela PlayStation, o combate foi descrito como extremamente dinâmico, mantendo Wolverine em constante movimento. Nesse contexto, os 60 FPS não servem apenas para melhorar a fluidez visual, mas também para aumentar a precisão dos comandos e a resposta durante esquivas, aparos e sequências rápidas de ataques.

Consequentemente, a experiência tende a se beneficiar tanto em termos visuais quanto de jogabilidade, algo especialmente importante para um personagem conhecido por sua velocidade e brutalidade em combate.

Ray tracing permanece ativo no modo de desempenho

Um dos aspectos mais surpreendentes da revelação é que a Insomniac não precisou abrir mão do ray tracing para atingir a meta de 60 FPS no PS5 padrão.

Segundo as informações compartilhadas pela IGN, o recurso continuará ativo no modo de desempenho. No entanto, o estúdio ainda não divulgou detalhes técnicos completos sobre essa configuração, como resolução interna, qualidade dos reflexos ou quais efeitos específicos de ray tracing estarão disponíveis.

A estratégia não é inédita para a desenvolvedora. Em Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, a Insomniac lançou posteriormente o famoso modo Performance RT, que combinava 60 FPS com ray tracing ao reduzir alguns aspectos visuais, como resolução e qualidade dos reflexos. Dessa forma, a empresa já demonstrou experiência em equilibrar desempenho e fidelidade gráfica nos consoles da Sony.

Ambientes destrutíveis serão destaque da experiência

Além da fluidez aprimorada, Marvel’s Wolverine também promete elevar o nível de interação com os cenários. A Insomniac revelou que investiu significativamente em sistemas de destruição física para tornar os combates mais impactantes e condizentes com a personalidade de Logan.

Segundo o estúdio, praticamente todos os ambientes foram projetados para reagir de maneira convincente às ações do personagem, permitindo que objetos sejam destruídos durante as batalhas.

“Logan é um personagem realmente destrutivo. Queríamos garantir que, após uma grande batalha, você não tivesse a sensação de ter derrotado um monte de membros da Mão e saído daquele mercado impecável onde estava. Por isso, a maioria dos objetos do jogo são destrutíveis e reagem de forma fisicamente precisa. Investimos muito nessa tecnologia. Então, barracas de mercado, mesas e tudo ao seu redor se estilhaçam e voam pelos ares durante o combate.”

Com lançamento marcado para 15 de setembro de 2026, Marvel’s Wolverine chegará exclusivamente para PlayStation 5 e PS5 Pro, prometendo ser um dos maiores exclusivos da Sony nesta geração.

 

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