Marvel’s Wolverine: Vazamento revela Jean Grey jogável, conteúdo descartado e grandes mudanças no desenvolvimento
Marvel’s Wolverine chegou ao PS5 cercado de expectativa por ser o novo grande projeto da Insomniac Games, mas a recepção ficou abaixo do padrão normalmente alcançado pelo estúdio. Atualmente, o título registra média de 76 pontos no Metacritic e avaliação de usuários em torno de 6,8, números consideravelmente inferiores aos obtidos por outras produções da desenvolvedora.
Agora, novos detalhes surgidos a partir do material exposto no ataque hacker sofrido pela Insomniac em 2023 revelam que o jogo passou por mudanças significativas durante seu desenvolvimento. Os documentos apontam que diversas mecânicas, personagens e regiões inteiras foram descartadas antes do lançamento, indicando que a aventura de Logan poderia ter seguido um caminho bastante diferente.
Jean Grey jogável e outras ideias que ficaram pelo caminho
Entre as descobertas mais interessantes está a presença de um protótipo funcional de Jean Grey como personagem jogável. Segundo os arquivos vazados, a heroína dos X-Men teria cerca de cinco missões próprias, focadas em habilidades de telecinese e em uma abordagem de gameplay distinta da utilizada por Wolverine.
Outra ideia abandonada envolvia Nightcrawler. O mutante chegou a ser planejado como companheiro de Logan em parte da campanha, mas acabou removido porque a equipe considerou que sua participação narrativa não fazia justiça à importância do personagem dentro do universo dos X-Men.
Os documentos também revelam que a Insomniac experimentou sistemas de combate mais ambiciosos. Em uma das versões iniciais, os gatilhos L2 e R2 controlariam separadamente cada conjunto de garras de Wolverine, criando um estilo de luta mais técnico e potencialmente mais profundo. No entanto, o conceito foi abandonado em favor de um sistema mais tradicional.
Outra curiosidade envolve uma arma de longo alcance. Em determinado momento do desenvolvimento, a equipe considerou equipar Logan com uma balestra, oferecendo uma alternativa aos confrontos corpo a corpo. A proposta, porém, teria sido rejeitada pela Marvel por não combinar com a identidade clássica do personagem.
Além disso, existia um sistema que permitiria a Wolverine utilizar os próprios projéteis dos inimigos contra eles. A ideia era que Logan pudesse arrancar shurikens presos em seu corpo e arremessá-los de volta durante os combates, aproveitando seu fator de cura para criar situações mais agressivas e criativas.
Regiões maiores e missões refeitas diversas vezes
Os arquivos vazados também indicam que algumas áreas planejadas para o jogo foram reduzidas ou removidas completamente ao longo da produção. Locais como Alaska e Avalon chegaram a ser considerados como cenários exploráveis, mas não sobreviveram às versões finais do projeto.
A missão de abertura também passou por inúmeras reformulações. Segundo o material descoberto, a sequência inicial foi reestruturada diversas vezes antes de alcançar o formato presente na versão lançada para o público.
Cortes atingiram justamente os pontos mais criticados
O aspecto mais curioso dessas revelações é que muitas das ideias descartadas estão diretamente relacionadas a críticas feitas por parte da imprensa e dos jogadores após o lançamento. A ausência de maior profundidade mecânica foi um dos comentários mais recorrentes nas análises, e alguns dos sistemas removidos poderiam ter ampliado significativamente as possibilidades de gameplay.
O controle independente das garras, por exemplo, tinha potencial para oferecer mais precisão e variedade durante os confrontos, enquanto a presença de Jean Grey adicionaria uma segunda perspectiva jogável com habilidades completamente diferentes das de Logan.
Naturalmente, não há como saber se essas ideias teriam funcionado tão bem quanto parecem no papel. O desenvolvimento de jogos envolve limitações técnicas, decisões criativas e questões de equilíbrio que raramente aparecem em documentos vazados. Ainda assim, o material deixa claro que a Insomniac explorou conceitos mais ousados em diferentes fases da produção antes de optar por uma experiência mais convencional.
Com isso, os vazamentos oferecem uma rara visão dos bastidores de Marvel’s Wolverine e mostram que o jogo lançado para PS5 poderia ter sido bastante diferente daquele que chegou às mãos dos jogadores.














