Lançamento problemático ainda pesa sobre Mindseye
Mindseye, jogo de mundo aberto desenvolvido pela Build a Rocket Boy e dirigido por Leslie Benzies, continua sendo, sem dúvida, um dos maiores casos de lançamento problemático de 2025. Desde o início, o título enfrentou críticas intensas, principalmente por conta de problemas técnicos e desempenho inconsistente. Além disso, a recepção negativa acabou impactando diretamente sua base de jogadores. Ainda assim, o CEO do estúdio, Mark Gerhard, não demonstrou intenção de recuar. Em entrevista ao GamesBeat, ele deixou claro que pretende reverter a situação e, ao mesmo tempo, seguir um caminho semelhante ao de Cyberpunk 2077.
Comparações ambiciosas e discurso otimista
Apesar das críticas, Gerhard reconheceu publicamente os problemas do lançamento. Segundo ele, o estúdio tem plena consciência do cenário negativo e, portanto, admite que o jogo chegou ao mercado em condições abaixo do esperado. Ainda assim, por outro lado, o executivo acredita no potencial de recuperação do projeto. Nesse sentido, a comparação com o caso da CD Projekt Red surge como uma referência clara de superação dentro da indústria.
Além disso, para sustentar esse otimismo, Gerhard apresentou dados internos que, segundo ele, indicam uma evolução positiva. De acordo com suas declarações, as vendas estariam crescendo de forma orgânica e, consequentemente, quase dobrando semana após semana. Ao mesmo tempo, ele destacou que a taxa de reembolso estaria dentro do padrão do mercado, citando números de 2,2% no Xbox Series e 3,2% no PS5. Dessa forma, o executivo tenta construir uma narrativa de recuperação gradual, embora essa visão não seja unanimidade.
Números públicos colocam narrativa em xeque
Por outro lado, quando se analisam os dados públicos, o cenário apresentado parece bastante diferente. Na plataforma da Valve, responsável pelo Steam, Mindseye apresentou desempenho modesto e, além disso, pouco expressivo para um jogo desse porte. O título acumulou apenas 98 novas avaliações de usuários e, ainda assim, mantém uma classificação “Mista”, com cerca de 67% de aprovação.
Além disso, outro fator preocupante é o número de jogadores simultâneos. Em determinado momento, o jogo registrou apenas 12 usuários ativos ao mesmo tempo, o que, por sua vez, levanta dúvidas sobre sua retenção de público. Consequentemente, esse desempenho torna muito difícil sustentar comparações com a recuperação de Cyberpunk 2077, que, embora tenha enfrentado críticas severas, ainda manteve uma base de jogadores significativamente maior.
Planos futuros e recomeço estratégico
Ainda assim, o estúdio não pretende abandonar o projeto e, portanto, já trabalha em novos planos para o futuro. Segundo Gerhard, o relançamento de Mindseye será tratado como “um novo capítulo”, indicando que atualizações importantes estão a caminho. Dessa maneira, a estratégia parece focar na reconstrução da confiança do público de forma gradual e consistente.
Por fim, nem todos os planos iniciais seguirão adiante. O projeto Everything, que tinha proposta semelhante a plataformas como Roblox, acabou sendo cancelado. Com isso, o estúdio deve concentrar seus esforços exclusivamente em Mindseye e, assim, tentar garantir uma segunda chance em um mercado cada vez mais competitivo.