MindsEye pode estar chegando ao fim: estúdio enfrenta nova onda de demissões e possível fechamento
A crise envolvendo a Build a Rocket Boy, estúdio responsável por MindsEye, pode estar se aproximando de seu capítulo final. Após uma nova rodada de demissões atingir a empresa, diversos funcionários começaram a publicar mensagens de despedida nas redes sociais, alimentando especulações sobre o futuro da desenvolvedora. De acordo com fontes ouvidas pelo portal Kotaku, a situação seria ainda mais grave: o estúdio estaria se preparando para encerrar suas operações de forma definitiva.
Até o momento, a Build a Rocket Boy não confirmou oficialmente o fechamento. O próprio Kotaku afirma ter procurado a empresa para comentar os relatos, mas não recebeu uma resposta conclusiva. Por esse motivo, veículos da imprensa internacional seguem tratando a informação com cautela, aguardando um posicionamento oficial da companhia.
Se o encerramento for confirmado, o desfecho marcará o fim de uma das trajetórias mais turbulentas da indústria de jogos nos últimos anos. Desde o lançamento problemático de MindsEye, a empresa enfrentou sucessivas ondas de demissões, críticas severas ao seu principal projeto, questionamentos sobre sua gestão e uma longa tentativa de reconstruir a confiança do público.
Funcionários alimentam rumores sobre o fechamento
Os primeiros sinais surgiram por meio de publicações no LinkedIn feitas por profissionais da própria empresa. Entre os nomes que anunciaram sua saída estão Liam Shannon, level designer, Elizabet Tyaneva, analista de QA, Michaela Emslie, gerente de lançamentos, e Cameron Deaves, analista de QA de produção.
Entretanto, a publicação que mais chamou atenção foi a de Dan Hawkins, responsável pela área de aquisição de talentos da Build a Rocket Boy. Ao informar que estava em busca de novas oportunidades profissionais, Hawkins declarou que permaneceria na empresa “até o fim”, auxiliando na conclusão das atividades do departamento de Recursos Humanos.
A declaração rapidamente gerou especulações dentro da comunidade e da indústria, já que a expressão utilizada sugeria algo além de uma simples reestruturação interna. Posteriormente, fontes familiarizadas com a situação reforçaram ao Kotaku que a companhia estaria realmente encerrando suas operações.
O sindicato IWGB Games Workers Union também se manifestou sobre os novos cortes. Ben Newbon, vice-presidente da organização, expressou solidariedade aos trabalhadores afetados e reafirmou o compromisso do sindicato em acompanhar as denúncias relacionadas ao tratamento dispensado aos funcionários durante o processo de reestruturação da empresa.
O lançamento de MindsEye marcou o início da crise
Grande parte das dificuldades enfrentadas pela Build a Rocket Boy ganhou visibilidade após o lançamento de MindsEye, que chegou ao mercado em 10 de junho de 2025 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
O projeto despertou enorme interesse antes da estreia por ser liderado por Leslie Benzies, ex-produtor da Rockstar Games e uma das figuras mais associadas ao sucesso da franquia Grand Theft Auto. As expectativas eram elevadas, mas a recepção acabou sendo muito diferente do esperado.
Logo após o lançamento, jogadores e críticos apontaram problemas de desempenho, bugs frequentes, falhas na inteligência artificial, missões repetitivas e um mundo aberto considerado pouco aproveitado. Como resultado, o jogo recebeu avaliações extremamente baixas da crítica especializada.
No Metacritic, a versão para PC registrou 39 pontos, enquanto a edição de PlayStation 5 chegou a apenas 29 pontos, tornando MindsEye um dos lançamentos mais mal avaliados daquele período. A recepção dos usuários também foi bastante negativa, com médias abaixo de 3 pontos e predominância de análises desfavoráveis.
Diante do cenário, a Build a Rocket Boy anunciou poucas semanas depois uma reestruturação interna que poderia resultar em cortes de pessoal. Na ocasião, a empresa afirmou que tentaria realocar o maior número possível de funcionários e prometeu conduzir o processo com transparência e respeito.
Segundo estimativas divulgadas pelo sindicato IWGB, entre 250 e 300 trabalhadores perderam seus empregos após o lançamento de MindsEye. Meses depois, a entidade voltou a afirmar que aproximadamente 300 funcionários haviam sido dispensados pela companhia.
Tentativas de recuperação não foram suficientes
Mesmo diante da recepção negativa, a Build a Rocket Boy não abandonou imediatamente o projeto. Ao longo de vários meses, o estúdio lançou atualizações voltadas para melhorias de desempenho, correções de bugs, ajustes na inteligência artificial, refinamento das missões e aprimoramentos na interface.
Em fevereiro de 2026, por exemplo, a Update 7 trouxe mudanças significativas na campanha, incluindo objetivos mais claros e um fluxo narrativo mais consistente. Pouco tempo depois, em março, a parceria entre a Build a Rocket Boy e a IO Interactive foi encerrada. Com isso, a desenvolvedora assumiu sozinha a publicação de MindsEye, enquanto uma colaboração planejada com a franquia Hitman acabou sendo cancelada.
Ainda assim, a empresa continuou demonstrando confiança no futuro do jogo. Em abril de 2026, anunciou planos para novas missões, conteúdos inéditos para ARCADIA e modos multiplayer. Já a Update 8, lançada em julho, adicionou suporte a cross-play, multiplayer online, o modo Grenade Football e novas ferramentas de criação para os jogadores.
Apesar desses esforços, os problemas financeiros e estruturais parecem ter se mostrado difíceis de superar. Caso o fechamento da Build a Rocket Boy seja confirmado oficialmente, o futuro de MindsEye e de todo o conteúdo planejado para os próximos meses permanecerá incerto, encerrando de forma melancólica um dos projetos mais ambiciosos e controversos da atual geração.














