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NBA 2K27 é o primeiro jogo com DLSS 5; veja a impressionante comparação gráfica

NBA 2K27
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O DLSS 5 finalmente pode ser visto funcionando oficialmente em um jogo disponível ao público. NBA 2K27 é o primeiro título a receber suporte nativo para a nova tecnologia de renderização neural da NVIDIA, e uma nova comparação gráfica mostra lado a lado as diferenças provocadas pelo recurso.

O vídeo publicado pelo canal ElAnalistaDeBits coloca diversas cenas de NBA 2K27 frente a frente com o DLSS 5 ativado e desativado. A análise inclui partidas, closes dos jogadores e diferentes situações de iluminação dentro das arenas. Além disso, existe uma diferença importante em relação aos testes anteriores feitos por meio de mods: desta vez, a tecnologia foi implementada diretamente no jogo pelos próprios desenvolvedores.

DLSS 5 muda iluminação e detalhes dos jogadores

Entre as mudanças mais perceptíveis estão as sombras de contato, a oclusão ambiental nos cabelos e a forma como diferentes materiais reagem às fontes de luz da arena. O resultado chama atenção principalmente na aparência dos atletas.

Com o DLSS 5 ativado, a iluminação sobre a pele apresenta uma resposta mais natural em determinadas cenas. Ao mesmo tempo, cabelos, uniformes e outras superfícies podem receber detalhes adicionais dependendo da posição da câmera e das condições de iluminação.

Essas melhorias estão relacionadas ao 3D-Guided Neural Rendering, uma das principais novidades introduzidas pelo DLSS 5. Segundo a NVIDIA, o sistema utiliza informações geradas pelo próprio motor gráfico, incluindo geometria, texturas, iluminação e vetores de movimento, para aprimorar materiais e iluminação sem substituir completamente a estrutura original da imagem.

No caso de NBA 2K27, a Visual Concepts definiu previamente como a tecnologia será aplicada ao jogo. Dessa forma, o jogador não encontra controles para regular individualmente a intensidade dos efeitos. Na prática, a opção disponível é simplesmente ativar ou desativar o DLSS Neural Rendering.

O custo de desempenho ainda é alto

Embora os ganhos visuais sejam evidentes em determinadas situações, o DLSS 5 ainda apresenta um impacto considerável no desempenho. Para realizar a comparação, o ElAnalistaDeBits utilizou uma GeForce RTX 5080, com o DLSS Super Resolution configurado no modo Desempenho e o Multi Frame Generation em x6, alternando o Neural Rendering entre ligado e desligado.

Os resultados mostram que a nova tecnologia acrescenta uma carga significativa à GPU. Entretanto, esse cenário pode mudar conforme o modelo neural continue recebendo otimizações.

A própria NVIDIA afirma que o DLSS 5 ficou aproximadamente cinco vezes mais rápido desde sua apresentação inicial em março. Naquele momento, segundo a empresa, eram necessárias duas GeForce RTX 5090 para executar o modelo. Desde então, novas otimizações foram implementadas, e a fabricante afirma que atualizações futuras devem melhorar ainda mais a eficiência.

Por isso, NBA 2K27 representa um teste especialmente importante para o DLSS 5. Em vez de uma implementação criada por meio de modificações, a tecnologia foi integrada ao jogo com participação direta dos desenvolvedores, permitindo observar melhor o potencial da renderização neural em um produto comercial.

O resultado mostra que o DLSS 5 pode se tornar uma ferramenta relevante para aprimorar iluminação, materiais e detalhes visuais sem necessariamente alterar a direção artística original de um jogo. Por outro lado, o impacto no desempenho continua sendo um dos principais desafios da tecnologia em sua primeira implementação oficial.

DLSS 5 também chegará às RTX 40

Inicialmente, o suporte oficial ao DLSS 5 está concentrado nas GeForce RTX 50, mas a NVIDIA já confirmou que pretende levar a tecnologia para as placas GeForce RTX 40.

A prioridade, neste momento, é continuar aprimorando o desempenho do DLSS 5 nas GPUs RTX 50 antes de expandir o recurso para a geração Ada Lovelace. A fabricante ainda não revelou uma data para a chegada às RTX 40 e afirmou apenas que trabalhará no suporte quando o desempenho nas placas mais recentes estiver suficientemente otimizado.

Também não houve confirmação de suporte oficial para as famílias RTX 30 e RTX 20.

A expansão para mais placas será particularmente importante porque o custo computacional ainda é um dos pontos mais sensíveis do DLSS 5. Se a NVIDIA conseguir reduzir significativamente esse impacto, a tecnologia poderá se tornar muito mais acessível e relevante para os jogadores de PC.

Por enquanto, NBA 2K27 é a principal demonstração pública do DLSS 5, mostrando como a renderização neural pode ser utilizada diretamente pelos desenvolvedores para elevar a qualidade de iluminação e materiais. Resta saber até que ponto as próximas otimizações conseguirão diminuir o custo de desempenho sem comprometer os ganhos visuais.

NBA 2K27 já está disponível para PC e é atualmente o primeiro jogo com implementação oficial do DLSS 5. Para utilizar o recurso em uma GeForce RTX compatível, também é necessário instalar o Game Ready Driver 616.64.

 

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