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Pearl Abyss revela por que Crimson Desert não usa Unreal Engine: “Não queríamos depender de tecnologia externa”

Crimson Desert - Capa do jogo
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O Blackspace Engine, motor gráfico proprietário desenvolvido pela Pearl Abyss para Crimson Desert, representa uma escolha técnica que segue um caminho diferente do adotado por boa parte da indústria. Em vez de utilizar uma solução comercial, como a Unreal Engine, o estúdio decidiu desenvolver sua própria tecnologia, buscando maior controle sobre os principais aspectos da produção.

A decisão foi explicada por Jin-hwan Kim, engenheiro-chefe responsável pelo desenvolvimento do Blackspace Engine. Segundo ele, a experiência da Pearl Abyss com o motor de Black Desert foi um dos principais fatores que levaram a empresa a continuar investindo em uma tecnologia própria.

Como o motor utilizado em Black Desert foi desenvolvido internamente, a adoção de uma ferramenta comercial para Crimson Desert não faria muito sentido dentro da estratégia tecnológica do estúdio.

“Como o motor gráfico de Black Desert foi desenvolvido internamente, seria incomum optar por um motor comercial para o novo projeto Crimson Desert. Embora os motores comerciais sejam excelentes e ofereçam muitos recursos práticos, não queríamos depender de tecnologias externas para nossas principais competências em desenvolvimento de jogos”, explicou Kim.

Pearl Abyss queria mais controle sobre o desenvolvimento

Além da questão de autonomia tecnológica, outro fator importante foi a maneira como a Pearl Abyss conduz seus projetos. De acordo com Kim, depender do ciclo de atualizações de um motor de terceiros poderia criar limitações justamente quando a equipe precisasse de recursos específicos para Crimson Desert.

“Além disso, nossa abordagem de desenvolvimento poderia não ter sido compatível com a de um motor gráfico comercial. Se tivéssemos que esperar por atualizações para obter os recursos necessários, não teríamos conseguido lançar o jogo no prazo desejado. Portanto, queríamos manter um controle maior sobre o processo”, afirmou.

Dessa forma, o Blackspace Engine permitiu que a equipe tivesse maior liberdade para implementar as ferramentas necessárias diretamente na tecnologia utilizada pelo jogo, sem depender do cronograma de uma empresa externa.

As lições aprendidas com Black Desert

A criação do Blackspace Engine também levou em consideração os problemas encontrados durante a evolução do motor de Black Desert. Segundo Kim, a tecnologia foi construída de maneira muito específica para atender às necessidades daquele jogo, o que acabou dificultando sua utilização em projetos com propostas diferentes.

Com o passar do tempo, essa especialização reduziu a flexibilidade da ferramenta. Para Crimson Desert, portanto, a Pearl Abyss decidiu adotar uma abordagem diferente desde o início.

“O motor de Black Desert é tão especializado para aquele título específico que criar jogos de gêneros diferentes dentro dele se tornou difícil, e sua flexibilidade diminuiu com o tempo. Com o Blackspace, no entanto, levei esses aspectos em consideração desde o início”, explicou Kim.

O objetivo não era simplesmente reconstruir o motor anterior, mas desenvolver uma tecnologia capaz de atender a projetos com diferentes características e necessidades.

Blackspace Engine foi pensado para diferentes gêneros

De acordo com o engenheiro-chefe, dois dos principais focos durante o desenvolvimento foram o suporte a múltiplas plataformas e a possibilidade de criar mundos e experiências variadas.

Essa flexibilidade pode fazer com que o Blackspace Engine seja utilizado em projetos que vão além dos RPGs de ação, gênero no qual Crimson Desert está inserido.

“O aspecto mais importante no desenvolvimento do Blackspace Engine foi o suporte perfeito para diversas plataformas e a capacidade de criar jogos variados. Como começamos com o Blackspace Engine principalmente para criar esses mundos de jogo diversos, acredito que certamente será possível desenvolver, por exemplo, jogos de FPS ou TPS.”

A declaração indica que a Pearl Abyss pretende transformar o Blackspace Engine em uma tecnologia mais versátil do que o motor utilizado em Black Desert. Assim, além de servir como base para Crimson Desert, a ferramenta poderá eventualmente sustentar projetos de gêneros completamente diferentes.

Enquanto isso, Crimson Desert continua recebendo novidades. Recentemente, a Pearl Abyss também anunciou Charting the Unknown, uma expansão de RPG que ganhou trailer e teve sua data de lançamento divulgada.

 

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