Phantom Blade Zero ganha State of Play próprio, mas Sony pode enfrentar novo protesto durante a transmissão
A Sony e a S-GAME anunciaram um State of Play dedicado a Phantom Blade Zero para 17 de agosto, às 23h (horário de Brasília), com transmissão pelos canais oficiais do PlayStation no YouTube e na Twitch. A apresentação terá quase 20 minutos de gameplay, além de novos personagens e mais detalhes sobre as possibilidades de combate. No entanto, parte da atenção em torno do evento já está sendo direcionada para outro assunto: o fim da produção de discos para novos jogos de PlayStation a partir de 2028.
A situação chama atenção porque Phantom Blade Zero é um dos jogos de ação mais aguardados do segundo semestre e acabou entrando, mesmo sem qualquer envolvimento da S-GAME na decisão, no centro de uma discussão que vem acompanhando praticamente todos os grandes anúncios recentes da marca PlayStation.
O novo RPG de ação também já está em pré-venda. No Brasil, a edição Standard custa R$ 229,90, enquanto a Digital Deluxe sai por R$ 279,90, tanto no PS5 quanto no PC. O lançamento está marcado para 29 de outubro de 2026.
Segundo Soulframe Liang, fundador e CEO da S-GAME, o material apresentado até agora não é suficiente para demonstrar toda a complexidade do sistema de combate e das diferentes possibilidades de builds disponíveis em Phantom Blade Zero.
É justamente esse aspecto que o novo State of Play pretende explorar. A apresentação terá quase 20 minutos e mostrará personagens inéditos que terão importância na história, além de diferentes maneiras de montar o protagonista Soul para os combates.
Phantom Blade Zero terá novo gameplay e participação de Donnie Yen
O novo trailer também confirmou a participação de Donnie Yen, conhecido principalmente pela série de filmes Ip Man. O ator atua como consultor criativo do projeto desde 2023 e ajudou a equipe no desenvolvimento das lutas. Além disso, Yen forneceu captura facial e de movimentos para Mó Yuan, pai de Soul.
Para quem pretende comprar o jogo, a pré-venda inclui o desbloqueio antecipado do acessório Bacia da Fortuna, que aumenta em 10% a obtenção de Poeira Vestigial, além da aparência Legado. Segundo a S-GAME, os dois itens também poderão ser obtidos normalmente durante a progressão.
Protestos contra o fim dos discos podem chegar ao State of Play
O problema para Sony e S-GAME é que o anúncio do State of Play aconteceu em um momento delicado para a comunidade do PlayStation.
Desde que a Sony confirmou que deixará de produzir discos para novos jogos lançados em seus consoles a partir de janeiro de 2028, jogadores passaram a utilizar publicações oficiais da empresa para protestar contra a mudança. O anúncio original, inclusive, acumulou mais de 9 mil comentários no PlayStation Blog.
Agora, parte da comunidade já promete levar a manifestação para o State of Play de Phantom Blade Zero, utilizando mensagens relacionadas às campanhas #NODISCNOBUY e #PhysicalGamesMatter. Algumas reações ao anúncio também preveem que o chat da transmissão poderá ficar tomado por pedidos para que a Sony reveja a decisão.
A repercussão continua aparecendo nos próprios canais oficiais da companhia. Mesmo semanas após o anúncio inicial, comentários pedindo a manutenção dos jogos físicos seguem surgindo em outras publicações do PlayStation Blog.
Com isso, uma apresentação criada para promover exclusivamente Phantom Blade Zero corre o risco de dividir a atenção com uma decisão corporativa que não depende da S-GAME.
Existe ainda uma coincidência curiosa: apesar da discussão sobre mídia física, as pré-vendas anunciadas oficialmente neste momento são digitais. A PlayStation Store brasileira oferece as edições Standard e Deluxe, enquanto a S-GAME também direciona os jogadores de PC para Steam e Epic Games. Até o momento, a desenvolvedora não detalhou oficialmente em seus canais uma edição física do jogo.
Por que a Sony vai abandonar os discos?
A justificativa apresentada pela Sony é que o comportamento dos consumidores mudou. Segundo a empresa, a preferência pelo formato digital já supera significativamente a mídia física, e interromper a produção de discos para novos lançamentos permitiria adequar a operação à forma como a maior parte da comunidade atualmente compra jogos.
A mudança está prevista apenas para janeiro de 2028. Portanto, jogos lançados antes dessa data ainda poderão receber versões físicas normalmente, desde que suas respectivas produtoras decidam fabricá-las. A Sony também afirmou que a alteração não afetará os discos que já estão no mercado.
Phantom Blade Zero, portanto, não será diretamente afetado pela política de 2028, já que chegará mais de um ano antes da mudança. Mesmo assim, a falta de informações oficiais sobre uma edição física acabou colocando o jogo no meio da discussão.
Phantom Blade Zero terá versão para Xbox ou Game Pass?
Por enquanto, a situação do jogo é a seguinte:
- PS5: confirmado para 29 de outubro de 2026. A edição Standard custa R$ 229,90, enquanto a Deluxe Digital sai por R$ 279,90.
- PC: confirmado para Steam e Epic Games, com lançamento simultâneo à versão de PS5. No Steam, as edições Standard e Deluxe também custam R$ 229,90 e R$ 279,90, respectivamente.
- Xbox Series X|S: nenhuma versão foi anunciada até o momento.
- Game Pass: não existe anúncio de lançamento no serviço.
- PlayStation Plus: também não há indicação de que Phantom Blade Zero chegará ao catálogo no lançamento.
- Mídia física: nenhuma edição em disco foi detalhada oficialmente pela S-GAME até agora; as pré-vendas abertas são digitais.
State of Play pode terminar com uma surpresa?
Além do novo gameplay, existe uma especulação de que a apresentação possa terminar com uma surpresa.
Uma página relacionada a uma demonstração de Phantom Blade Zero teria aparecido temporariamente na PlayStation Store, levando fãs a especular que uma demo poderá ser disponibilizada logo após o State of Play.
Por enquanto, entretanto, Sony e S-GAME não confirmaram o lançamento da demonstração. Dessa forma, a possibilidade deve ser tratada apenas como rumor.
O State of Play de Phantom Blade Zero será transmitido em 17 de agosto, às 23h (horário de Brasília). Para a S-GAME, a apresentação será uma oportunidade importante para mostrar com mais profundidade um de seus principais projetos. Para a Sony, por outro lado, a transmissão poderá se transformar em mais um palco para a insatisfação de parte da comunidade com o futuro das mídias físicas.














