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Physint ainda não definiu seu motor gráfico, mais de dois anos após o anúncio

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Anunciado no início de 2024 como o grande retorno de Hideo Kojima ao gênero de ação e espionagem, Physint ainda parece estar em uma fase relativamente inicial de desenvolvimento. Mais de dois anos após sua revelação, a Kojima Productions sequer definiu qual motor de jogo será utilizado no projeto.

A informação foi revelada pelo próprio Kojima em uma nova entrevista ao The Washington Post. Segundo o diretor, a história e o conceito de Physint já estão escritos e acompanhados de storyboards. Além disso, o estúdio começou a produzir modelos 3D e a realizar digitalizações dos atores que participarão do projeto.

A parte tecnológica, entretanto, continua em aberto. De acordo com Kojima, diferentes engines estão sendo avaliadas pela equipe e, como resumiu o jornal, “nada está definido”.

Decima parecia ser uma escolha natural para Physint

Quando Physint foi anunciado, em janeiro de 2024, a parceria entre Kojima Productions e PlayStation fazia do Decima uma opção bastante natural para o novo projeto.

O motor desenvolvido pela Guerrilla Games foi utilizado tanto no primeiro Death Stranding quanto em Death Stranding 2: On the Beach. Além disso, existe uma colaboração técnica de longa data entre os dois estúdios.

Em uma entrevista publicada pelo próprio PlayStation Blog em 2017, Kojima revelou que a Guerrilla chegou a fornecer o código-fonte do Decima à sua equipe antes mesmo de existir um contrato formal entre as empresas.

Posteriormente, as duas desenvolvedoras passaram a trabalhar juntas na tecnologia, compartilhando código e modificações para adaptar o motor às necessidades específicas de Death Stranding.

Por isso, diante desse histórico, seria natural imaginar que o Decima também estivesse sendo preparado para Physint. No entanto, a situação mudou consideravelmente desde o anúncio do projeto.

Kojima Productions ainda avalia diferentes engines

Em junho de 2026, a Sony informou à Kojima Productions que deixaria de financiar Physint. Kojima afirmou ao The Washington Post que a companhia não apresentou uma razão específica para a decisão.

Depois de aproximadamente três meses procurando uma nova parceira, a Kojima Productions fechou um acordo com o Xbox, que passou a ser responsável pela publicação do jogo.

Essa mudança torna ainda mais difícil afirmar qual tecnologia será utilizada. Apesar de o Decima parecer uma possibilidade óbvia por causa do histórico entre Kojima Productions e Guerrilla, não existe confirmação de que o motor tenha sido descartado.

Da mesma forma, também não houve um anúncio oficial indicando que a Kojima Productions perdeu acesso ao Decima ou que a engine não poderá ser utilizada sob a nova parceria com a Microsoft.

O que Kojima confirmou é apenas que várias engines estão sendo testadas e que a decisão ainda não foi tomada.

Desenvolvimento de Physint continua avançando

A indefinição em relação ao motor gráfico não significa que Physint esteja parado. A Kojima Productions já começou a trabalhar em diferentes elementos da produção e confirmou recentemente Bill Skarsgård como protagonista.

O ator se junta a Charlee Fraser, Don Lee e Minami Hamabe no elenco. Kojima também revelou que testes de câmera, provas de figurino e digitalizações de Skarsgård e Fraser foram realizados no início deste ano.

Na entrevista ao The Washington Post, o diretor explicou que a equipe já começou a transformar esse material em modelos 3D. Dessa forma, a produção visual do projeto está avançando mesmo enquanto uma decisão fundamental, como a escolha da engine, permanece em aberto.

O projeto também possui um significado especial para Kojima. A desenvolvedora descreve Physint como o terceiro IP original da Kojima Productions e como uma espécie de culminação dos 40 anos de carreira do criador de Metal Gear.

A proposta é combinar ação e espionagem com uma forte influência cinematográfica, utilizando tecnologia de ponta para criar uma experiência que pretende aproximar ainda mais videogames e cinema.

Mudança para o Xbox ainda gera versões diferentes

A saída da PlayStation também continua cercada por diferentes versões sobre o que aconteceu nos bastidores.

Uma reportagem da Bloomberg, baseada em fontes anônimas familiarizadas com o projeto, afirmou que a Sony tinha preocupações relacionadas ao orçamento, possíveis atrasos, rentabilidade e exclusividade de Physint, além de expectativas comerciais envolvendo os jogos da série Death Stranding.

A Kojima Productions contestou essas informações e afirmou que as alegações não vieram de fontes oficiais ou identificadas. O estúdio pediu que os relatos fossem tratados com “uma dose de ceticismo”, além de declarar que sua situação financeira é saudável.

A empresa também reforçou que Physint continua avançando com o Xbox e afirmou que sua relação com a PlayStation permanece forte.

Kojima, por sua vez, disse ao The Washington Post que a Sony não apresentou uma justificativa específica para interromper o financiamento. O diretor afirmou ter ficado surpreso com a decisão, mas também deixou claro que não existe uma disputa entre ele e a companhia.

Assim, Physint continua em desenvolvimento, mas ainda existem várias questões importantes em aberto. A principal delas é justamente a escolha da engine, que permanece indefinida mais de dois anos após o anúncio.

Também ainda faltam detalhes sobre as plataformas que receberão o jogo e sobre o impacto que a mudança de publicadora terá no desenvolvimento. Por enquanto, a única confirmação é que o Xbox assumiu a publicação de Physint e que a Kojima Productions pretende continuar levando adiante aquele que Hideo Kojima considera um dos projetos mais importantes de sua carreira.

 

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