Pickmos, o jogo de sobrevivência com captura de criaturas desenvolvido pelo estúdio PocketGame, foi retirado da Steam após uma intervenção direta de sua publisher, a Networkgo. Inicialmente, o título chamou atenção por sua proposta, porém, rapidamente, passou a enfrentar uma onda intensa de acusações de plágio desde o seu anúncio em março. Dessa forma, a repercussão negativa cresceu de maneira significativa, levando a medidas mais drásticas.
Publisher assume o controle e promete mudanças
Antes de tudo, a Networkgo decidiu agir de forma mais direta. Em seguida, publicou uma atualização na comunidade da Steam no dia 16 de abril, deixando claro que passaria a supervisionar o desenvolvimento do jogo.
De acordo com o comunicado, a intervenção tem como objetivo alinhar o projeto com as expectativas dos jogadores. Além disso, a publisher destacou que irá acompanhar de perto o trabalho da PocketGame. Consequentemente, a intenção é garantir melhorias contínuas e evitar novos problemas.
Ao mesmo tempo, a desenvolvedora se manifestou na rede X, afirmando que está revisando o jogo. Nesse sentido, a empresa reforçou que busca entregar uma experiência livre de controvérsias. Por fim, destacou que a página do jogo será relançada apenas após aprovação da publisher.
Acusações de plágio geram crise de imagem
Por outro lado, o principal ponto da polêmica envolve as acusações de plágio. Desde o início, diversos usuários apontaram semelhanças com franquias conhecidas, especialmente Pokémon. Com isso, a credibilidade do projeto começou a ser questionada.
Além disso, surgiram denúncias envolvendo o uso de assets reaproveitados. Ou seja, muitos jogadores passaram a acusar o jogo de ser um “asset flip”. Como resultado, fóruns da Steam foram dominados por críticas.
Inclusive, uma das publicações mais populares alertava outros usuários sobre possíveis irregularidades. Da mesma forma, uma artista fã de Pokémon afirmou que um design seu teria sido copiado. Segundo ela, não houve sequer tentativa de disfarçar a semelhança. Diante disso, a situação evoluiu rapidamente para uma crise de imagem.
Mudança de nome e comparações aumentam suspeitas
Inicialmente, o jogo foi anunciado como Pickmon, o que já gerava comparações diretas com Pokémon. Posteriormente, o nome foi alterado para Pickmos. Segundo a desenvolvedora, a mudança faz referência ao termo “Cosmos”.
No entanto, a justificativa não convenceu grande parte da comunidade. Mesmo assim, o estúdio manteve a nova identidade. Ainda assim, as críticas continuaram crescendo.
Para completar, muitos jogadores também notaram a semelhança entre o nome do estúdio e o da Pocketpair, criadora de Palworld. Dessa maneira, o conjunto de fatores aumentou ainda mais as suspeitas.
Em resumo, o futuro de Pickmos segue incerto. Por outro lado, com a intervenção da publisher e a promessa de mudanças, ainda existe a possibilidade de recuperação. No entanto, tudo dependerá da capacidade do projeto de reconquistar a confiança da comunidade.

