A Sony adquiriu o Repeat.gg em julho de 2022, em um movimento que, inicialmente, reforçava sua intenção de expandir a presença da PlayStation no ecossistema competitivo de jogos. Além disso, na mesma época, a empresa também avançou em outras frentes do setor, incluindo a aquisição do EVO, que é considerado um dos maiores torneios de jogos de luta do mundo.
No entanto, apesar desse cenário promissor, essa estratégia acabou sofrendo mudanças ao longo do tempo. Isso porque a PlayStation reduziu sua atuação direta no segmento competitivo e, por consequência, chegou a se desfazer do controle do EVO no ano passado, quando o evento passou a ser administrado pela Qiddiya, da Arábia Saudita.
Mudança de foco da PlayStation
O encerramento da Repeat.gg reforça, portanto, a reestruturação interna da Sony em relação ao mercado de esports. Ainda que a aquisição tivesse gerado expectativas, a plataforma acabou recebendo pouca visibilidade dentro do ecossistema da PlayStation após a compra.
Em sua integração inicial, o vice-presidente de gaming competitivo global da PlayStation, Steven Roberts, afirmou que o objetivo era integrar a equipe do Repeat.gg para, assim, “explorar novas formas de engajar jogadores e expandir o alcance das ofertas de esports da marca”.
Apesar disso, e de maneira progressiva, a plataforma acabou sendo pouco promovida nos anos seguintes, o que indica, consequentemente, uma priorização de outras áreas dentro da divisão de jogos da Sony.
Funcionamento e legado da plataforma
O Repeat.gg se destacava, principalmente, por permitir que jogadores competissem em torneios baseados em tabelas de classificação, registrando desempenho em diferentes jogos populares. Além disso, a plataforma oferecia integração com títulos como Call of Duty, Fortnite, PUBG e League of Legends, o que ampliava significativamente seu alcance competitivo.
Ao longo de sua trajetória, o serviço realizou mais de 100 mil torneios e, desse modo, consolidou uma base ativa de jogadores e uma comunidade engajada no cenário competitivo online.