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PlayStation registra cinco anos consecutivos de queda nas vendas de jogos exclusivos

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Resident Evil RequiemCrimson DesertSaros Ghost Of YoteiPragmata

As vendas de jogos first-party do PlayStation caíram por cinco anos consecutivos e só voltaram a apresentar sinais de recuperação em 2025, impulsionadas por um leve crescimento atribuído a Ghost of Yotei. Os dados foram reunidos pelo portal Game File e estão em linha com os resultados financeiros anuais da Sony, que monitora desde 2020 o desempenho de títulos publicados ou desenvolvidos internamente.

O contraste entre os extremos do período chama atenção. Em 2024, ano marcado pelos lançamentos de Astro Bot e Concord, o volume de vendas de jogos first-party ficou abaixo da metade do registrado em 2020. Naquele ano, a Sony viveu um dos períodos mais fortes da sua história recente, com estreias como The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Demon’s Souls e o próprio lançamento do PlayStation 5.

Um dos principais pontos destacados pelo levantamento é a baixa atividade dos estúdios internos da Sony nesta geração. A Naughty Dog, responsável por franquias como The Last of Us e Uncharted, ainda não lançou nenhum novo jogo desde o início do ciclo do PS5. A Haven Studios, criada em 2022, também segue sem títulos lançados, embora seus projetos Intergalactic: The Heretic Prophet e Fairgames ainda estejam em desenvolvimento, sem data confirmada.

A Media Molecule, conhecida por LittleBigPlanet e Dreams, também não lança um novo jogo desde 2020. Esse cenário se soma às dificuldades da Sony em expandir sua estratégia de jogos como serviço, que resultou no cancelamento de múltiplos projetos e no fechamento de estúdios como a Bluepoint, famosa por remakes como o de Demon’s Souls.

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Apesar da queda nas vendas de jogos próprios, o PlayStation atravessa uma geração de forte desempenho financeiro. O PS5 se aproxima dos números de vendas do PS4, mesmo com preço mais elevado, enquanto a maior parte da receita atual da divisão vem de assinaturas e da participação em vendas de jogos de terceiros, e não diretamente dos exclusivos.

Esse cenário também reflete uma tendência mais ampla da indústria, já que jogos AAA exigem ciclos de desenvolvimento cada vez mais longos e custos mais altos, ao mesmo tempo em que o comportamento do público mudou desde o pico de consumo durante a pandemia, quando o isolamento impulsionou temporariamente as vendas.

Com esse contexto, o mercado aguarda a próxima apresentação State of Play da Sony, marcada para esta terça-feira.

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