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“Qual é o sentido?” QTEs de Marvel’s Wolverine viram piada após jogadores descobrirem que nem é preciso apertar o botão certo

Marvel’s Wolverine
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Os QTEs de Marvel’s Wolverine já estavam entre os elementos mais discutidos do novo jogo da Insomniac Games antes mesmo de seu lançamento. Agora, com a publicação das primeiras análises, a mecânica voltou ao centro das atenções por um motivo bastante curioso: em determinadas sequências, aparentemente é difícil até mesmo falhar.

Durante sua análise, o GamingBible decidiu testar até que ponto os comandos exibidos na tela realmente importavam. O resultado chamou atenção: em algumas situações, a sequência continuou normalmente mesmo quando o jornalista pressionou um botão diferente daquele indicado pelo jogo.

Segundo o veículo, o comportamento se repetiu em determinados momentos da campanha, levantando uma pergunta bastante simples: se o jogador não precisa executar corretamente o comando apresentado na tela, qual é exatamente a função do QTE?

A discussão ganhou ainda mais força após a análise publicada pelo canal Skill Up, que foi especialmente crítico em relação à quantidade de assistência oferecida ao jogador durante Marvel’s Wolverine.

O crítico descreveu o jogo como excessivamente preocupado em indicar ao usuário para onde ir e o que fazer, citando elementos como marcadores, indicações visuais, lembretes, sons e outros sistemas de orientação. A principal crítica é que o jogo raramente deixa espaço para que o jogador descubra as coisas por conta própria.

Trechos envolvendo os QTEs rapidamente começaram a circular pelas redes sociais e fóruns. No Reddit, uma das discussões que ganhou destaque questiona justamente sequências que aparentemente avançam mesmo quando o jogador não executa corretamente a ação solicitada.

QTEs de Wolverine já haviam sido alvo de críticas

A descoberta é particularmente curiosa porque os QTEs já haviam sido alvo de críticas durante a fase de previews de Marvel’s Wolverine. Na época, vídeos espalhados pelas redes sociais davam a impressão de que boa parte da experiência era formada por eventos de tempo rápido.

A Push Square chegou a testar essa alegação e contabilizou apenas seis sequências de QTEs ou comandos na tela durante aproximadamente duas horas e meia de gameplay. Com isso, o veículo argumentou que Wolverine estava longe de ser o suposto “festival de QTEs” retratado por algumas publicações virais.

O problema levantado agora, portanto, é outro. A discussão não está necessariamente relacionada à quantidade de QTEs presentes no jogo, mas ao quanto essas sequências realmente exigem a participação do jogador.

E existe um detalhe importante que ajuda a explicar parte da situação.

Marvel’s Wolverine possui QTEs automáticos como opção de acessibilidade

A própria Insomniac Games confirma que Marvel’s Wolverine conta com uma extensa quantidade de configurações de acessibilidade. Entre elas está uma opção chamada “QTE Autocomplete”.

Segundo a documentação oficial do estúdio, a configuração permite determinar se as sequências de Quick Time Event devem avançar automaticamente sem que qualquer botão seja pressionado.

O jogo também permite transformar sequências que exigem pressionar repetidamente um botão em comandos de segurar, além de oferecer diversas outras opções relacionadas à dificuldade, navegação e controles.

E é justamente aí que a situação fica mais curiosa.

Se o QTE Autocomplete estiver ativado, avançar sem pressionar o comando indicado é um comportamento esperado e funciona como recurso de acessibilidade. Entretanto, a descrição da própria Insomniac sugere que existe uma diferença entre utilizar o recurso e jogar com a opção desativada.

No caso específico relatado pelo GamingBible, porém, o jornalista afirma que não simplesmente deixou de pressionar um botão. Ele teria deliberadamente apertado o comando errado e, ainda assim, conseguido concluir determinadas sequências.

Até o momento, a Insomniac não esclareceu publicamente se esse comportamento é intencional, se está relacionado a alguma configuração padrão ou se determinados QTEs simplesmente foram desenvolvidos sem uma condição tradicional de falha.

“Qual é o sentido?”

Nas comunidades, a situação naturalmente virou motivo de piada. Em uma discussão no Reddit sobre a análise do Skill Up, jogadores questionaram a necessidade de manter o indicador de botão caso determinadas cenas continuem mesmo depois de uma falha.

Outros usuários, por outro lado, defenderam a existência de recursos desse tipo quando utilizados como opções de acessibilidade, mas criticaram a possibilidade de comportamentos semelhantes fazerem parte da experiência padrão.

A discussão também se encaixa em uma crítica mais ampla feita por parte da imprensa a Marvel’s Wolverine. Apesar da violência, das sequências cinematográficas grandiosas e do protagonismo de Logan, algumas análises consideraram que o jogo oferece pouca liberdade ou desafio fora dos combates.

O The Guardian, por exemplo, classificou a estrutura como bastante linear e afirmou que boa parte dos confrontos pode ser superada utilizando estratégias relativamente simples. Já o GamesRadar também criticou os corredores lineares e algumas mecânicas que, segundo a análise, não são tão desenvolvidas quanto poderiam.

Por outro lado, nem todas as avaliações enxergaram essa simplicidade como um problema. O The Verge descreveu Marvel’s Wolverine como uma espécie de retorno aos jogos de ação mais diretos, combinando elementos de God of War e Uncharted em uma campanha focada no combate e em grandes momentos cinematográficos.

No fim, a discussão sobre os QTEs acabou se tornando mais um capítulo curioso do período que antecede o lançamento de Marvel’s Wolverine. Se o comportamento observado pelo GamingBible for realmente uma característica geral do jogo, resta saber se a Insomniac pretende explicá-lo ou ajustar a mecânica em uma futura atualização.

Marvel’s Wolverine será lançado exclusivamente para PlayStation 5 em 15 de setembro de 2026. Até lá, provavelmente ainda veremos muitos jogadores testando até onde Logan realmente permite — ou não — que eles cometam erros.

 

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