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Resident Evil: Veronica não terá câmera em primeira pessoa, confirma a Capcom

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O remake de Resident Evil: Code Veronica não será uma simples adaptação do clássico de 2000 para os padrões modernos de gráficos e jogabilidade. Durante uma sessão de perguntas e respostas no Summer Game Fest, o produtor Yoshiaki Hirabayashi destacou que a Capcom está adotando uma abordagem mais ambiciosa do que a vista nos remakes anteriores da franquia, com cenas sendo reorganizadas, remixadas e reimaginadas dentro da estrutura narrativa original.

Segundo ele, o núcleo da história será preservado, mas a forma como o jogador vivencia a jornada pode ser significativamente diferente do que os fãs lembram. “Não estamos cortando cenas, apenas as movendo. Esperem que muita coisa seja deslocada e reimaginada”, afirmou o produtor em conversa com jornalistas.

Diferente dos remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4, que mantiveram de forma mais fiel a estrutura narrativa original enquanto modernizavam mecânicas, visuais e diálogos, Code Veronica parece seguir um caminho mais experimental, alterando a organização dos eventos e a forma como a história se desenvolve ao longo da progressão.

Mesmo com essas mudanças, o foco na protagonista permanece inalterado. Hirabayashi reforçou que a narrativa continua centrada em Claire Redfield.

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A Capcom também confirmou que o jogo adotará perspectiva em terceira pessoa, alinhada ao modelo de Resident Evil 4 Remake, deixando de lado a câmera em primeira pessoa utilizada em Resident Evil 7 e Resident Evil Village. “Não é em primeira pessoa, é apenas em terceira pessoa”, explicou o produtor.

Sem uma data de lançamento definida, o projeto ainda não teve novos detalhes de gameplay ou mecânicas revelados. A única janela confirmada aponta para chegada em 2027, sem apresentação de demo jogável durante o evento.

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