Resident Evil Veronica pode repetir efeito de Requiem e impulsionar vendas da franquia, diz Capcom
A Capcom pretende transformar Resident Evil Veronica em um novo motor de crescimento para a franquia. Previsto para chegar em 2027 ao PC, PS5, Xbox Series S|X e Nintendo Switch 2, o remake não terá apenas a missão de vender milhões de cópias, mas também de aumentar o interesse por todo o catálogo da série.
A estratégia segue o mesmo caminho adotado com Resident Evil Requiem, que atraiu novos jogadores para a franquia e ajudou títulos anteriores a registrarem um desempenho comercial acima do esperado. Segundo a Capcom, lançamentos importantes da série têm o potencial de criar um efeito positivo em cadeia, fazendo com que jogos antigos também voltem aos holofotes.
Durante uma conversa com investidores, a empresa explicou que o sucesso de Requiem levou muitos jogadores a conhecerem outros capítulos da franquia. Dessa forma, títulos recentes e jogos de catálogo passaram a crescer simultaneamente, fortalecendo as vendas gerais da marca.
Com Resident Evil Veronica, a Capcom espera repetir esse fenômeno. A empresa indicou que pretende ampliar novamente a exposição da série por meio de ações promocionais, ajustes de preço e campanhas que incentivem novos jogadores a explorarem desde os remakes até os capítulos principais da franquia.
Jogos antigos superaram Resident Evil Requiem em vendas no trimestre
Apesar do desempenho expressivo, Resident Evil Requiem não foi o jogo mais vendido da franquia no último trimestre analisado. O título alcançou 8,06 milhões de cópias comercializadas desde seu lançamento em fevereiro de 2026 e vendeu 1,14 milhão de unidades entre abril e junho.
Entretanto, três remakes anteriores conseguiram superar esse resultado no mesmo período. O remake de Resident Evil 4 vendeu 2,43 milhões de unidades, enquanto Resident Evil 2 registrou 1,42 milhão e Resident Evil 3 chegou a 1,15 milhão de cópias.
Além deles, Resident Evil 7 biohazard, Resident Evil Village e Resident Evil 6 também apareceram entre os jogos mais vendidos da Capcom durante o trimestre, mostrando que o interesse pela franquia continua distribuído entre diferentes gerações de títulos.
A empresa destacou que esse crescimento aconteceu em diversas regiões do mundo, incluindo América do Norte, Europa, Ásia e América do Sul. Por isso, a Capcom acredita que novos lançamentos podem funcionar como portas de entrada para jogadores que ainda não acompanharam a série.
Embora não tenha revelado campanhas específicas para Resident Evil Veronica, a companhia confirmou que continuará explorando promoções e estratégias comerciais para manter o catálogo ativo. Com isso, jogos como Resident Evil 2, Resident Evil 3, Resident Evil 4, Village e Resident Evil 7 podem receber novos descontos durante o período de divulgação do remake.
Resident Evil Veronica já demonstra grande interesse dos jogadores
Resident Evil Veronica será uma nova versão de Resident Evil: Code Veronica, lançado originalmente em 2000. O remake manterá os principais elementos da aventura original, mas apresentará uma experiência modernizada, com gráficos refeitos, melhorias na jogabilidade e mudanças na narrativa.
A história acompanha Claire Redfield após os acontecimentos de Raccoon City. Em busca de seu irmão Chris, a personagem acaba capturada pela Umbrella e enviada para a Ilha Rockfort, onde um novo surto biológico transforma o local em uma ameaça mortal.
Mesmo sem uma data oficial de lançamento, o projeto já demonstra forte recepção do público. O remake ultrapassou dois milhões de adições às listas de desejos, segundo uma publicação oficial da franquia Resident Evil, reforçando a expectativa da Capcom de transformar o título em um novo ponto de entrada para a série.
Fãs esperam mudanças, mas querem preservar a identidade de Code Veronica
A expectativa pelo remake cresce antes mesmo da divulgação de uma demonstração completa de gameplay. O retorno de Claire Redfield e a possibilidade de revisitar personagens como Chris Redfield, Albert Wesker, Steve Burnside e os irmãos Ashford estão entre os aspectos mais aguardados pela comunidade.
Ao mesmo tempo, muitos jogadores esperam que a Capcom modernize a estrutura do jogo sem eliminar características que fizeram Code Veronica se destacar dentro da franquia. O tom mais exagerado da narrativa, os conflitos familiares e a presença dos irmãos Ashford são considerados elementos importantes da identidade do capítulo.
Por isso, o desafio da desenvolvedora será equilibrar novidades e nostalgia, seguindo a fórmula aplicada em outros remakes da série.
O que esperar de Resident Evil Veronica no PC, PS5 e Xbox?
No PC, Resident Evil Veronica será lançado pelo Steam e contará com suporte a recursos modernos da plataforma. A Capcom ainda não divulgou os requisitos mínimos e recomendados, mas confirmou suporte a interface, legendas e dublagem em português do Brasil.
No PS5, o remake contará com recursos do controle DualSense, incluindo vibração avançada e gatilhos adaptáveis. O jogo também terá melhorias para o PS5 Pro. Até o momento, uma versão para PS4 não foi anunciada.
No Xbox Series S|X, o título será otimizado para a geração atual, com suporte a recursos como resolução aprimorada, conquistas e salvamentos na nuvem. Uma versão para Xbox One não está prevista.
Para assinantes do Xbox Game Pass, a Capcom ainda não confirmou qualquer lançamento do jogo no serviço.
Data de lançamento e preço de Resident Evil Veronica
Resident Evil Veronica será lançado em algum momento de 2027, mas a Capcom ainda não revelou uma data específica. O remake chegará ao PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X e Nintendo Switch 2.
Até o momento, o preço oficial e possíveis edições especiais também não foram anunciados. As pré-vendas ainda não começaram, mas os jogadores já podem adicionar o título às suas listas de desejos nas plataformas digitais.
Com o sucesso recente de Resident Evil Requiem e o forte interesse inicial do público, a Capcom vê Resident Evil Veronica como uma oportunidade não apenas de revitalizar um clássico, mas também de ampliar novamente o alcance de uma das franquias de terror mais populares dos videogames.














