Roblox perde US$ 70 bilhões em valor e admite crise por falta de novos jogos virais
A Roblox atravessa um dos momentos mais delicados de sua trajetória no mercado financeiro. A empresa admitiu que seus resultados estão sendo afetados pela ausência de novos fenômenos virais capazes de repetir o impacto de grandes sucessos de 2025. Como consequência, as ações da companhia acumulam uma forte desvalorização, chegando a valer cerca de 70% menos do que há um ano, o que representa uma perda estimada de aproximadamente US$ 70 bilhões em valor de mercado.
Os resultados financeiros do segundo trimestre de 2026, divulgados em 30 de julho, mostram que a plataforma continua reunindo uma enorme base de jogadores, mas enfrenta dificuldades para transformar esse alcance em maior consumo dentro do ecossistema.
Durante o período, a Roblox registrou 123 milhões de usuários ativos diariamente, um crescimento de 10% em relação ao mesmo período do ano anterior. No entanto, quando comparado ao trimestre anterior, o número revela uma queda: cerca de 9 milhões de usuários deixaram de acessar a plataforma diariamente, representando uma redução sequencial de 7%.
Além disso, o tempo total gasto pelos jogadores chegou a 29 bilhões de horas, crescimento anual de apenas 5%. Embora os números ainda sejam expressivos, eles indicam uma desaceleração no ritmo de expansão da plataforma.
Novos jogos do Roblox não conseguem gerar o mesmo faturamento
Um dos principais indicadores analisados pelos investidores é o chamado “bookings”, métrica que considera compras de Robux e outros gastos realizados pelos jogadores antes do reconhecimento oficial como receita. No segundo trimestre, esse valor cresceu 8%, alcançando aproximadamente US$ 1,56 bilhão.
Apesar do crescimento, o resultado ficou muito abaixo dos avanços registrados durante o período de explosão da plataforma em 2025, quando grandes sucessos virais impulsionaram tanto o número de jogadores quanto os gastos dentro dos jogos.
Segundo a própria Roblox, parte do público que anteriormente estava concentrado nos maiores sucessos virais migrou para novos títulos ou voltou para experiências antigas que continuam populares. O problema é que muitos desses jogos conseguem manter os usuários conectados por longos períodos, mas geram menos receita por hora jogada.
Outro fator importante foi a mudança no algoritmo de recomendações da plataforma. O sistema passou a priorizar experiências com maior capacidade de retenção de jogadores a longo prazo, deixando de destacar exclusivamente jogos com maior potencial de monetização imediata.
A Roblox reconhece que essa alteração pode prejudicar os ganhos no curto prazo, mas afirma que os primeiros testes mostram melhorias no engajamento e na permanência dos usuários. Ao mesmo tempo, a empresa continua aumentando investimentos em inteligência artificial, segurança e ampliação do catálogo de experiências.
Roblox busca o próximo grande fenômeno viral
Em 2025, a plataforma viveu um período histórico graças a jogos como Grow a Garden e Steal a Brainrot. As experiências ajudaram a levar o Roblox a números recordes, com Grow a Garden chegando a reunir 21,6 milhões de jogadores simultaneamente, enquanto Steal a Brainrot posteriormente ultrapassou a marca de 25 milhões de usuários conectados ao mesmo tempo.
Esses sucessos tiveram um impacto direto na economia da plataforma, incentivando jogadores a comprarem Robux para adquirir itens, melhorias e participar de eventos especiais. Entretanto, criar jogos capazes de alcançar esse nível de popularidade continua sendo um desafio imprevisível.
A própria Roblox já havia alertado que o sucesso inesperado desses títulos tornava as projeções financeiras mais difíceis de prever. Agora, sem um novo lançamento capaz de gerar o mesmo entusiasmo, a empresa enfrenta uma comparação complicada com um período excepcionalmente positivo.
Ações da Roblox registram maior queda diária da história
A reação dos investidores foi imediata após a divulgação dos resultados. Em 31 de julho, um dia depois da apresentação financeira, as ações da Roblox caíram aproximadamente 27%, encerrando o pregão em US$ 35,59. Essa foi a maior queda percentual diária registrada pela companhia desde sua estreia no mercado de ações.
A preocupação aumentou após a empresa projetar bookings entre US$ 1,58 bilhão e US$ 1,65 bilhão para o terceiro trimestre. O número ficou abaixo das expectativas dos analistas, que estimavam aproximadamente US$ 1,77 bilhão, indicando uma possível desaceleração nos gastos dos usuários.
Além dos fatores financeiros, mudanças relacionadas à segurança também influenciaram o desempenho recente. A Roblox implementou verificações de idade e novas restrições de comunicação após receber críticas sobre a proteção de menores dentro da plataforma. Essas medidas dificultaram a criação de algumas contas e limitaram determinados recursos sociais, especialmente entre jogadores mais jovens.
Por outro lado, a empresa tenta reduzir sua dependência do público infantil e conquistar uma audiência mais madura. Usuários com mais de 18 anos representaram 27% das contas com idade verificada no segundo trimestre e, nos Estados Unidos, esse grupo gasta mais de 50% a mais do que jogadores menores de idade.
A estratégia pode abrir novas oportunidades para a Roblox, mas a companhia ainda precisa provar que consegue sustentar seu crescimento sem depender do surgimento ocasional de outro fenômeno gigantesco como Grow a Garden ou Steal a Brainrot.














