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Samson não quer disputar espaço com GTA, reforça criador

Samson A Tyndalston Story

Samson não quer competir com GTA, diz criador

Primeiramente, Christofer Sundberg, cofundador da Liquid Swords e criador da franquia Cause, comentou recentemente sobre as comparações entre seu novo jogo, Samson, e Grand Theft Auto em entrevista ao PC Gamer.

No entanto, em vez de incentivar qualquer tipo de rivalidade, Sundberg deixou claro que sua equipe não pretende competir diretamente com a Rockstar Games. Além disso, segundo ele, GTA ultrapassa o status de uma simples franquia de sucesso; ou seja, trata-se de um verdadeiro fenômeno cultural que vai muito além do universo dos games.

Nesse sentido, o desenvolvedor destacou que cada lançamento da série se transforma em um evento global. “GTA compete com tudo no entretenimento”, afirmou. “Sempre que um novo GTA é lançado, é como o Natal para todo mundo. Inclusive, é comparável ao lançamento de um novo iPhone — até quem não joga quer saber, porque, assim, vira o assunto do momento.”

Ao mesmo tempo, Sundberg também reforçou o respeito que possui pela Rockstar e, consequentemente, pelo impacto duradouro da franquia na indústria, reconhecendo que, a cada novo título, as expectativas do mercado são redefinidas.

Uma experiência diferente e mais direta

Por outro lado, embora existam semelhanças entre Samson e GTA — especialmente no cenário contemporâneo e na abordagem voltada ao crime —, Sundberg fez questão de enfatizar que o projeto da Liquid Swords segue um caminho próprio.

Em vez disso, a proposta é oferecer uma experiência complementar. “Há momentos em que você quer deixar GTA de lado e jogar outra coisa”, explicou. Dessa forma, ele descreve Samson como algo mais “old-school”, ou seja, remetendo a uma época em que os filmes eram mais curtos, diretos e objetivos.

Para reforçar essa ideia, Sundberg citou obras clássicas como Duro de Matar, Ronin e Rambo: Programado para Matar. Todos esses filmes, aliás, são conhecidos pelo ritmo acelerado, narrativa direta e alto fator de replay — características que, portanto, o estúdio busca traduzir para o jogo.

“Eu sempre volto a esses filmes”, comentou. “Assim, acredito que ainda há espaço no mercado para experiências desse tipo e, portanto, é exatamente nesse espaço que quero posicionar Samson.”

O que é Samson?

Por fim, Samson está sendo desenvolvido como uma experiência focada em ação intensa, combinando combate, direção e progressão baseada em missões dentro de um mundo moderno e sombrio. Além disso, o jogo também busca inspiração em Mad Max, trazendo, assim, uma atmosfera mais crua e brutal.

Nesse contexto, o jogador assume o papel de um protagonista preso em um ciclo crescente de dívidas; consequentemente, isso adiciona uma camada narrativa mais pessoal e urgente à experiência.

Por enquanto, Samson tem lançamento marcado para 8 de abril no PC.

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