Subnautica 2: devs defendem proposta não violenta e sugerem “Sons of the Forest” para quem busca combate mais intenso
18 de maio de 2026
Subnautica 2 chegou ao acesso antecipado (early access) e, portanto, reacendeu uma das escolhas de design mais debatidas da franquia: a decisão de não permitir que o jogador mate as criaturas do fundo do mar. Além disso, muitos jogadores esperavam uma mudança nesse aspecto, entretanto a Unknown Worlds Entertainment reforçou a mesma direção criativa, o que imediatamente gerou discussões intensas na comunidade.
Postura do estúdio e resposta direta aos jogadores
No servidor oficial do Discord, um level designer da Unknown Worlds respondeu a um jogador que questionou a ausência de combate letal e, ao mesmo tempo, sugeriu que modders poderiam resolver essa limitação. Diante disso, o desenvolvedor respondeu de forma curta e direta: “Não somos um jogo de matar. Se você quer matar, vá jogar Sons of the Forest ou algo do tipo.” Assim, o estúdio deixou clara sua posição sem suavizar o tom, o que ampliou ainda mais o debate.
Ausência de combate letal e impacto na jogabilidade
Enquanto isso, Subnautica 2 mantém a mesma filosofia do primeiro jogo e não permite que o jogador elimine criaturas como os temidos Leviathãs. Consequentemente, parte da comunidade interpreta essa escolha como uma limitação prática, e não apenas como uma decisão artística. Além disso, esses jogadores argumentam que a ausência de combate dificulta estratégias de defesa de bases e reduz opções diante de ataques constantes no ambiente oceânico hostil.
Reação da comunidade e divisão de opiniões
No Reddit e em outras redes, a discussão se espalhou rapidamente e gerou múltiplos tópicos, incluindo críticas que usam termos como “hipocrisia” para descrever a postura dos desenvolvedores. Entretanto, por outro lado, uma parcela significativa da comunidade defende a Unknown Worlds e reforça que a proposta do jogo sempre priorizou exploração, tensão ambiental e sobrevivência sem combate direto. Assim, o debate não segue uma única direção e revela uma divisão clara entre estilos de jogo preferidos.
Continuidade da filosofia da franquia
Além disso, a posição do estúdio não surge como novidade. A Unknown Worlds já havia reforçado anteriormente que mantém convicções fortes sobre preservar uma experiência não violenta, o que sempre integrou a identidade de Subnautica. Portanto, Subnautica 2 apenas reforça essa visão em vez de alterá-la, mesmo diante de pedidos recorrentes da comunidade.
Modders e alternativas criadas pela comunidade
Enquanto o debate cresce, a comunidade também reage de forma prática. No Nexus Mods, já surgem modificações que tentam contornar essas limitações e introduzir variações na experiência. Assim, os próprios jogadores exploram caminhos alternativos quando o design oficial não atende suas expectativas, o que mantém o ecossistema do jogo em constante evolução fora da proposta original do estúdio.
Normally these kind of rumours are ignored, especially with such little noise coming from Sony. However, Thong correctly predicted the
×
No WhatsApp Number Found!
Acompanhe o Guia do Ed no WhatsApp
Nós utilizamos cookies para garantir que você tenha a melhor experiência em nosso site. Se você continua a usar este site, assumimos que você está satisfeito.