Subnautica 2 dispara e ultrapassa 4 milhões de cópias vendidas em menos de uma semana
21 de maio de 2026
Subnautica 2 rapidamente se firmou como um dos maiores lançamentos de 2026 no PC. Logo após a estreia em Acesso Antecipado, o novo título da Unknown Worlds Entertainment atingiu oficialmente a impressionante marca de 4 milhões de cópias vendidas em apenas cinco dias, consolidando um início extremamente forte no mercado.
Além disso, o sucesso imediato reforça o apelo da franquia entre os jogadores de PC, que já demonstravam grande expectativa desde os primeiros anúncios. Segundo Fernando Melo, produtor executivo do jogo, a recepção global superou as expectativas da equipe. Ele destacou que milhões de jogadores já mergulharam na nova experiência, enquanto o feedback contínuo da comunidade vem desempenhando um papel essencial no desenvolvimento do projeto durante o período de Acesso Antecipado.
Enquanto isso, os números divulgados oficialmente coincidem com estimativas recentes da Alinea Analytics. A empresa já havia apontado, no início da semana, que o jogo havia alcançado cerca de 4 milhões de unidades vendidas e aproximadamente US$ 100 milhões em receita em menos de uma semana. Com esse desempenho, Subnautica 2 se tornou o lançamento mais rápido da Steam em 2026 até o momento, considerando os primeiros cinco dias após a estreia.
Desde o primeiro dia, o título já indicava que poderia atingir números expressivos. Em menos de 24 horas, o jogo ultrapassou a marca de 2 milhões de cópias vendidas. A partir daí, o ritmo de crescimento continuou acelerado, superando concorrentes relevantes do mercado. De acordo com a Alinea Analytics, Subnautica 2 está sendo vendido três vezes mais rápido que Crimson Desert, quase duas vezes mais rápido que Resident Evil Requiem e cerca de 1,4 vez mais rápido que Slay the Spire 2, outro destaque do Acesso Antecipado em 2026.
Por outro lado, a distribuição das vendas também chama atenção. Praticamente todas as cópias comercializadas vieram do Steam, reforçando a forte presença da franquia no PC. Já no ecossistema Xbox, o desempenho foi mais modesto, com menos de 100 mil unidades vendidas. Isso se explica tanto pelo histórico da série, tradicionalmente mais popular no computador, quanto pela disponibilidade do jogo no Xbox Game Pass Ultimate, que permitiu que milhões de jogadores acessassem o título sem a necessidade de compra direta.
Consequentemente, o relatório ainda indica que cerca de 2,4 milhões de usuários experimentaram o jogo por meio do Game Pass no mesmo período, ampliando significativamente o alcance do lançamento e reforçando o impacto de Subnautica 2 logo em sua primeira semana.
Normally these kind of rumours are ignored, especially with such little noise coming from Sony. However, Thong correctly predicted the
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