Lançamento acessível e promissor no universo da furtividade
Thick As Thieves, novo jogo de furtividade com forte foco em assaltos e planejamento estratégico, chega ao PC via Steam no dia 20 de maio com um preço bastante acessível: apenas US$ 4,99. Além disso, o projeto leva a assinatura de Warren Spector, criador da aclamada franquia Deus Ex, o que, consequentemente, aumenta ainda mais as expectativas em torno da experiência proposta.
No entanto, apesar do lançamento próximo, o título não será apresentado como uma versão completa. Em vez disso, ele funcionará como uma campanha introdutória, servindo como base para expansões futuras e conteúdos adicionais planejados para o longo prazo.
Uma campanha inicial focada em imersão
Primeiramente, a versão inicial de Thick As Thieves contará com cerca de quatro horas de conteúdo. Além disso, essa experiência será distribuída em 16 missões, o que garante variedade desde o início.
Por outro lado, essas missões estarão inseridas em dois mapas dinâmicos e rejogáveis, incentivando diferentes abordagens a cada tentativa. Dessa forma, o jogador poderá experimentar múltiplas estratégias sem perder a sensação de progressão.
Adicionalmente, o game oferecerá seis itens de equipamento desbloqueáveis ao longo da jornada. Assim, as possibilidades de infiltração e adaptação aumentam significativamente durante os assaltos.
Enquanto isso, o cenário do jogo se passa em Kilcairn, uma cidade fictícia ambientada em uma linha do tempo alternativa do início do século XX. Nesse sentido, o ambiente foi criado justamente para sustentar uma narrativa mais ampla e flexível.
Um modelo de expansão contínua
De acordo com Paul Neurath, CEO da OtherSide Entertainment, a ideia central é expandir o universo de forma gradual. Ou seja, Kilcairn não deve se limitar a uma única história.
Além disso, o executivo destacou que o lançamento dessa campanha inicial permite que os jogadores entrem mais cedo nesse mundo. Consequentemente, eles já terão uma experiência significativa desde o começo, mesmo que ainda parcial.
Dessa forma, o estúdio pretende construir um universo vivo, que evolua com o tempo e com a participação ativa da comunidade.
Comunidade como parte do desenvolvimento
Por outro lado, a publicadora Megabit Publishing reforçou que o formato adotado tem como foco a evolução contínua do jogo. Assim sendo, a proposta é expandir o universo com base no comportamento dos jogadores.
Além disso, o feedback da comunidade terá papel fundamental nas decisões futuras de design e conteúdo. Em outras palavras, a experiência dos usuários influenciará diretamente as próximas atualizações.
Dessa maneira, o modelo busca aproximar o público do processo criativo, tornando o desenvolvimento mais dinâmico e responsivo.
Lançamento em outras plataformas
Por fim, após sua estreia no PC via Steam em 20 de maio, Thick As Thieves também está planejado para chegar ao PlayStation 5 e Xbox Series. No entanto, até o momento, as datas dessas versões ainda não foram oficialmente confirmadas.

