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Capcom explica como e por que utiliza IA generativa em seus negócios

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A Capcom explicou por que está adotando IA generativa em seus negócios. Em resposta a uma recente sessão de perguntas e respostas com investidores, a empresa afirmou que sua política é “melhorar a eficiência das operações de rotina para que nossos desenvolvedores possam dedicar mais tempo à criação de valor essencial”.

A declaração reforça o posicionamento da companhia em um debate cada vez mais polarizado na indústria. A Capcom não rejeita a tecnologia, mas também não a coloca como elemento central do processo criativo de seus jogos.

“Acreditamos que o que os jogos devem entregar, acima de tudo, é uma experiência que supere as expectativas dos usuários, e que a criatividade no núcleo dessas experiências deve ser conduzida por humanos”, explicou a empresa no comunicado.

Quando questionada sobre onde a IA está sendo aplicada, a Capcom adotou um tom cauteloso, mas otimista:
“Estamos observando um certo grau de efetividade no uso de IA generativa para melhoria da eficiência operacional. No momento, estamos incorporando-a ativamente em cada estágio do processo de desenvolvimento e avançando concretamente para implementá-la integralmente em algumas partes do desenvolvimento.”

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A empresa também reconheceu que o desenvolvimento de jogos é “multifacetado e complexo” e que, por isso, ainda deve levar algum tempo até que os resultados dessa eficiência possam ser medidos de forma mais concreta. Em outras palavras, os impactos ainda estão em fase de consolidação e não há dados quantitativos disponíveis.

O contexto dessa declaração ajuda a dimensionar o cenário atual. Em 2024, um relatório da Unity apontou que 62% dos estúdios que utilizam suas ferramentas já recorreram à IA em alguma etapa do desenvolvimento, com animação sendo o uso mais comum.

No mesmo período, uma pesquisa da GDC indicou que cerca de um terço dos profissionais da indústria já utilizava ferramentas de IA. Já em 2025, um levantamento da Tokyo Game Show mostrou que mais da metade das empresas japonesas do setor de games já adotava IA no desenvolvimento.

A fala da Capcom surge em um momento de forte expansão da empresa. Em 2024, a publisher registrou resultados expressivos com dois grandes lançamentos. Pragmata, após anos de espera e adiamentos, chegou em fevereiro com ótima recepção da crítica e vendeu 1 milhão de cópias em apenas dois dias, alcançando 2 milhões rapidamente.

Resident Evil Requiem também estreou em fevereiro e se tornou o maior lançamento da história da franquia em termos de vendas. Em abril, menos de dois meses após o lançamento, a Capcom já havia comemorado a marca de 7 milhões de cópias vendidas.

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