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Capcom revela segredo do sucesso: abandonar dependência de um único criador fortaleceu suas franquias

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A Capcom atravessa uma das fases mais sólidas de sua história recente. Com lançamentos de destaque como Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3 e Pragmata recebendo atenção positiva do público e da crítica, a empresa decidiu revelar uma das mudanças estratégicas que ajudaram a sustentar esse crescimento ao longo dos anos. Segundo o presidente e COO da companhia, Haruhiro Tsujimoto, o segredo está em abandonar o modelo de desenvolvimento dependente de um único criador e apostar em equipes capazes de dar continuidade às franquias de forma coletiva.

Durante uma entrevista à Famitsu, Tsujimoto explicou que muitas séries da indústria acabam ficando excessivamente ligadas à visão de um único desenvolvedor. Quando isso acontece, a continuidade da franquia pode ficar comprometida caso essa pessoa deixe a empresa ou decida seguir outros caminhos.

“Na indústria de games, quando um título se torna uma série, ele frequentemente acaba dependendo muito de um desenvolvedor específico, tornando-se o que você chamaria de um título movido por um indivíduo. Se essa pessoa não fizer o próximo, não haverá próximo jogo. A direção da série fica atrelada às ideias de um único criador”, afirmou o executivo.

Capcom mudou sua cultura antes que o problema aparecesse

A declaração encontra diversos exemplos dentro da própria indústria. Um dos casos mais conhecidos envolve a franquia Metal Gear Solid, que ainda busca encontrar um novo rumo após a saída de Hideo Kojima da Konami.

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Na Capcom, porém, o cenário foi diferente. Franquias como Resident Evil, Monster Hunter e Street Fighter continuam crescendo e recebendo novos capítulos mesmo após a saída ou mudança de função de seus criadores originais. Isso aconteceu porque a empresa identificou esse risco com antecedência e reformulou completamente sua forma de produzir jogos.

Reconstruir cada jogo do zero virou regra

A mudança não aconteceu sem resistência. De acordo com Tsujimoto, a Capcom promoveu diversas discussões internas com os principais responsáveis por suas franquias antes de implementar a nova filosofia de desenvolvimento.

“Discutimos o problema com as figuras centrais por trás de cada franquia e, no fim, concordamos que deveríamos abandonar aquela abordagem. O que criamos em vez disso foi a ideia de que cada título deveria essencialmente ser reconstruído do zero. Não nos importamos nem se as vendas caíssem temporariamente como resultado. Ao mudar para uma abordagem de desenvolvimento baseada em equipe, a Capcom mudou dramaticamente.”

Essa estratégia permitiu que diferentes equipes assumissem projetos sem depender exclusivamente de uma única liderança criativa, tornando as franquias mais resilientes e preparadas para o longo prazo.

O futuro de Devil May Cry pode seguir o mesmo caminho

A filosofia também pode ser fundamental para o retorno de séries que estão há algum tempo sem novidades. A Capcom já demonstrou interesse em continuar investindo em Devil May Cry, especialmente após o excelente desempenho de Devil May Cry 5, que segue registrando números expressivos de vendas mesmo anos após seu lançamento.

A saída de Hideaki Itsuno poderia representar um obstáculo para a continuidade da franquia. No entanto, o discurso de Tsujimoto reforça que a Capcom acredita que suas propriedades intelectuais devem ser maiores do que qualquer indivíduo. Dessa forma, o futuro de Devil May Cry e de outras séries da empresa poderá continuar avançando graças ao trabalho coletivo de suas equipes, independentemente de quem esteja no comando do projeto.

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