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DLSS 5 vaza antes do lançamento e já é testado em vários jogos; confira os primeiros resultados

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O DLSS 5 ainda não foi lançado oficialmente para os jogadores, mas isso não impediu que modders começassem a experimentar uma versão antecipada da nova tecnologia da Nvidia. Um runtime de Neural Rendering encontrado nos arquivos de NBA 2K27 já foi colocado para funcionar em jogos como Control, GTA 5 e outros títulos, produzindo transformações bastante curiosas nos personagens.

A descoberta aconteceu quando o brasileiro Renan Maniero encontrou, nos arquivos do acesso antecipado de NBA 2K27, uma biblioteca chamada nvngx_dlssnr.dll. O Windows identifica o arquivo como Nvidia DLSSNR versão 310.8.0.0, com aproximadamente 158 MB.

O arquivo chamou atenção justamente porque seu nome corresponde ao sistema de Neural Rendering que será utilizado pelo DLSS 5. Poucas horas depois da descoberta, membros da comunidade de modding RenoDX já haviam conseguido transportar o arquivo para outros jogos e iniciar os primeiros experimentos.

DLSS 5 transforma o rosto de Michael em GTA 5

Um dos testes que mais chamou atenção foi realizado em GTA 5 e compartilhado por SwurvGaming. Na experiência, o Neural Rendering foi aplicado ao modelo de Michael De Santa, protagonista do jogo, modificando consideravelmente seus traços faciais.

O próprio usuário brincou com o resultado e afirmou que havia “yassified Michael”, expressão utilizada na internet para descrever uma transformação exagerada com o objetivo de deixar alguém mais bonito ou glamouroso.

Apesar da brincadeira, o efeito realmente altera bastante a aparência do personagem. O rosto de Michael passa a apresentar características diferentes do modelo original, mostrando como o Neural Rendering pode interferir diretamente na reconstrução visual de elementos da cena.

Control também recebe testes com Neural Rendering

Experimentos semelhantes também foram realizados em Control, onde a protagonista Jesse Faden pode sofrer mudanças significativas no rosto conforme a intensidade do Neural Rendering é aumentada.

Além disso, outros testes começaram a surgir em jogos como Cyberpunk 2077, indicando que a comunidade de modding está explorando rapidamente as possibilidades do runtime encontrado nos arquivos de NBA 2K27.

No caso de Control, entretanto, a experiência foi além de uma simples demonstração. O modder speedlemur publicou no Nexus Mods uma implementação do RenoDX com suporte experimental ao DLSS 5 Neural Uplift.

A ferramenta oferece diferentes controles para modificar o efeito, incluindo opções relacionadas à intensidade do Neural Rendering, contraste local, microdetalhes e estrutura da pele. Dessa forma, os usuários conseguem experimentar diferentes níveis de processamento e observar como a tecnologia interfere na aparência dos personagens.

A implementação atual exige uma GeForce RTX Série 50 e o driver 616.56 ou mais recente, além do ReShade e dos arquivos necessários do DLSS.

 

 

 

 

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O preço do DLSS 5 pode ser alto para a GPU

Além das mudanças visuais, os primeiros experimentos também revelam outro ponto importante: o custo de desempenho pode ser considerável.

Em um teste experimental realizado com uma GeForce RTX 5070 Ti em 4K, Control caiu de aproximadamente 71 FPS para 35 FPS após a ativação do Neural Rendering.

Isso representa uma redução significativa na taxa de quadros. No entanto, é importante destacar que esse resultado não significa que o DLSS 5 final terá necessariamente o mesmo impacto.

A implementação utilizada pelos modders coloca um recurso ainda experimental dentro de jogos que não foram desenvolvidos originalmente para trabalhar dessa maneira. Consequentemente, o processamento pode ser muito menos eficiente do que será em uma integração oficial.

Quando implementado diretamente pela desenvolvedora na engine do jogo, o Neural Rendering poderá acessar dados específicos da cena e aplicar os efeitos de maneira muito mais seletiva e otimizada. Por isso, os resultados atuais devem ser encarados como testes preliminares.

DLSS 5 quer ir além do aumento de FPS

Diferentemente das primeiras versões do DLSS, o objetivo do DLSS 5 não se limita à reconstrução de resolução ou à geração de quadros adicionais.

A nova tecnologia utiliza renderização neural em tempo real para interpretar diferentes elementos de uma cena, incluindo personagens, cabelos, tecidos, pele e condições de iluminação. A inteligência artificial pode, então, reconstruir aspectos relacionados à iluminação e aos materiais enquanto busca preservar a estrutura visual criada originalmente pelos desenvolvedores.

Além disso, os estúdios terão controles para determinar a intensidade do efeito e quais objetos ou partes da cena poderão receber o processamento neural.

É justamente por isso que os testes realizados em GTA 5 e Control devem ser encarados mais como uma prévia experimental das possibilidades do Neural Rendering do que como uma representação definitiva da qualidade visual do DLSS 5.

Nvidia prepara lançamento do DLSS 5

A Nvidia anunciou oficialmente o DLSS 5 em 16 de março de 2026, com lançamento previsto para o segundo semestre deste ano. Desde então, empresas como Bethesda, Capcom, Ubisoft e Warner Bros. Games, entre outras, já confirmaram suporte à tecnologia.

Enquanto o lançamento oficial não acontece, a comunidade de modding deve continuar explorando o runtime antecipado e descobrindo novas formas de utilizá-lo.

Assim, se os primeiros experimentos servirem como indicação, podemos esperar que diversos jogos antigos recebam implementações não oficiais do Neural Rendering antes mesmo de o DLSS 5 chegar oficialmente aos jogadores.

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