Intergalactic: The Heretic Prophet já soma seis anos de desenvolvimento e continua sem uma data de lançamento definida. Diante do longo período de produção, um ex-desenvolvedor da Naughty Dog fez um alerta: caso o estúdio não consiga controlar o escopo do projeto, o novo jogo pode repetir um dos problemas que, na visão dele, marcaram The Last of Us Part II.
Benson Russell, ex-designer que trabalhou nas franquias The Last of Us e Uncharted e atualmente atua como consultor de desenvolvimento de games, falou sobre o assunto em entrevista ao portal FRVR. Na ocasião, ele criticou o ritmo atual de produção da Naughty Dog e classificou o calendário de lançamentos do estúdio como “absolutamente” insustentável.
“Eles são um dos principais responsáveis por vender PlayStations, certo? Então, quando você pensa nisso, eles não lançaram nenhum jogo original na plataforma atual. A única coisa que fizeram foi The Last of Us [Remake]”, afirmou Russell.
De fato, o último lançamento inédito da Naughty Dog foi The Last of Us Part II, lançado originalmente em 2020. Desde então, o estúdio concentrou seus esforços em projetos relacionados à franquia, enquanto Intergalactic: The Heretic Prophet permanece em desenvolvimento.
Intergalactic pode repetir o problema de The Last of Us Part II
Na avaliação de Russell, Intergalactic pode estar enfrentando uma situação semelhante à de The Last of Us Part II: uma história que poderia ser mais concisa sendo transformada em uma experiência extensa, com sistemas de gameplay e conteúdo suficientes para prolongar consideravelmente o desenvolvimento.
Por isso, o ex-designer acredita que o projeto pode precisar passar por uma edição mais rigorosa para evitar que o escopo continue crescendo.
A preocupação também está relacionada às características inéditas de Intergalactic. O jogo representa uma mudança significativa para a Naughty Dog, principalmente por apostar em um universo de ficção científica intergaláctica. Isso contrasta com os cenários mais conhecidos do estúdio, como as paisagens pós-apocalípticas de The Last of Us e as diferentes regiões exploradas em Uncharted.
Além disso, o combate corpo a corpo terá um papel importante na experiência. Para Russell, esse é outro ponto que pode representar um desafio considerável para a equipe.
Combate corpo a corpo já foi um desafio para o estúdio
Russell lembra que a Naughty Dog já enfrentou dificuldades para desenvolver sistemas de combate físico no passado. Mesmo durante um período de produção mais acelerada, após o lançamento do primeiro Uncharted, em 2007, a equipe teria encontrado obstáculos para transformar esse tipo de mecânica em uma experiência consistente.
“Queríamos pancadaria e tudo isso, mas era um investimento enorme”, relembrou o ex-desenvolvedor.
Nesse sentido, Intergalactic não apenas apresenta um novo universo para a Naughty Dog, mas também exige que o estúdio desenvolva e refine novas ideias de gameplay. Consequentemente, a combinação entre tecnologia, sistemas inéditos e uma produção de grande escala pode ajudar a explicar por que o projeto está levando tantos anos para ficar pronto.
O problema dos jogos que passam anos em desenvolvimento
Com Intergalactic se aproximando do sétimo ano de desenvolvimento e ainda sem uma janela oficial de lançamento, surgem especulações sobre a possibilidade de o jogo chegar apenas na próxima geração de consoles, potencialmente no PS6.
Russell, entretanto, acredita que o caso da Naughty Dog faz parte de um problema maior enfrentado pela indústria. Para ilustrar seu ponto, ele cita projetos como GTA 6, que passou cerca de uma década entre o início de sua produção e o lançamento previsto, Fable, anunciado em 2020 e atualmente previsto para 2027, além do remake de Max Payne 1 e Max Payne 2, que está em desenvolvimento há anos sem grandes atualizações públicas.
Na visão do consultor, o principal caminho para evitar esse tipo de situação é estabelecer com clareza a visão do projeto desde o começo e impedir que o escopo cresça de maneira descontrolada.
“Eu genuinamente acho que esses projetos de sete anos… você pode reduzi-los para cinco”, afirmou Russell. “Acho que você poderia cortar pelo menos dois anos deles, se não um pouco mais, simplesmente se definindo, solidificando essa Estrela do Norte logo no início. E não é algo difícil de fazer.”
Para ele, uma direção criativa bem definida desde os primeiros estágios pode evitar anos de retrabalho. Sem essa clareza, os estúdios ficam mais suscetíveis a mudanças constantes de equipe, alterações técnicas e decisões que acabam obrigando os desenvolvedores a refazer partes significativas do projeto.
No caso de Intergalactic: The Heretic Prophet, resta saber se a Naughty Dog conseguirá manter a ambição do projeto sob controle. Até o momento, o estúdio ainda não revelou uma data de lançamento, deixando em aberto quanto tempo será necessário até que o aguardado título finalmente chegue ao PlayStation.

