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Game Science descarta uso de IA em Black Myth: Zhong Kui e cita Christopher Nolan: “Sem pressa”

Black Myth: Zhong Kui
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A Game Science não pretende utilizar inteligência artificial generativa para acelerar o desenvolvimento de Black Myth: Zhong Kui, próximo jogo do estúdio após o sucesso de Black Myth: Wukong. Segundo Yang Qi, diretor de arte e cofundador da desenvolvedora, a equipe pretende manter métodos tradicionais nas etapas de design e criação de assets do novo título.

A declaração foi publicada por Yang Qi no Weibo, após um jogador questionar se ferramentas de inteligência artificial poderiam ser utilizadas para tornar o desenvolvimento mais rápido. Conforme uma tradução compartilhada no ResetEra, o desenvolvedor explicou que a decisão não representa necessariamente uma rejeição à tecnologia, mas sim uma escolha de continuar seguindo a abordagem criativa adotada atualmente pela equipe.

Game Science prefere manter métodos tradicionais

Ao comentar o assunto, Yang Qi destacou que a Game Science não vê necessidade de adotar imediatamente todas as novas tecnologias que surgem na indústria. Para explicar sua posição, o diretor de arte fez uma comparação com o cineasta Christopher Nolan, conhecido por valorizar efeitos práticos e técnicas tradicionais mesmo em grandes produções que também utilizam recursos digitais.

A comparação ganhou ainda mais destaque porque Nolan vem trabalhando em A Odisseia, produção que, segundo o desenvolvedor, demonstra como técnicas consideradas antigas ainda podem ser utilizadas para criar experiências inovadoras.

“Vamos evitar [conteúdo gerado por IA] durante as fases de design e criação de recursos. Não por resistência, mas simplesmente para manter nossa posição até o fim. Numa época em que a produção cinematográfica digital e a pós-produção em 3D parecem ter chegado a um beco sem saída, olhem para Nolan”, afirmou Yang Qi.

Em seguida, o cofundador da Game Science reforçou que não existe uma corrida para acompanhar todas as novidades tecnológicas disponíveis no mercado.

“Ele está prosperando, usando até técnicas antigas para inovar. Não há nenhum ‘último trem’ que precisamos pegar a todo custo; podemos simplesmente ficar em uma pequena pousada por um tempo. Além disso, há bastante tempo para IA e tudo mais, sem pressa.”

Black Myth: Zhong Kui não terá IA por enquanto

Dessa forma, a posição da Game Science parece estar mais relacionada ao momento atual do desenvolvimento do que a uma rejeição definitiva da inteligência artificial. A declaração de Yang Qi indica que conteúdo gerado por IA não está nos planos atuais para as etapas de design e criação de assets de Black Myth: Zhong Kui.

A decisão também mostra que o estúdio pretende priorizar o controle artístico durante a produção. Em vez de utilizar ferramentas de IA simplesmente para reduzir o tempo necessário para determinadas tarefas, a equipe prefere manter o processo tradicional e desenvolver o projeto de acordo com o ritmo considerado adequado.

Além disso, Yang Qi deixa aberta a possibilidade de que a tecnologia tenha espaço no futuro. Portanto, embora Black Myth: Zhong Kui não esteja utilizando IA generativa para acelerar sua produção neste momento, isso não significa que a Game Science tenha descartado completamente a tecnologia para projetos futuros.

Novo Black Myth ainda está em desenvolvimento

Black Myth: Zhong Kui é o próximo grande projeto da Game Science e dá continuidade à franquia iniciada com Black Myth: Wukong. Desta vez, o jogo terá como principal inspiração Zhong Kui, uma figura tradicional do folclore e da mitologia chinesa conhecida por sua associação com a caça de fantasmas e espíritos malignos.

O título foi anunciado pela Game Science durante a Gamescom 2025. Na ocasião, o estúdio destacou que o desenvolvimento ainda estava nos estágios iniciais e que a equipe pretendia experimentar novas ideias relacionadas à jogabilidade, narrativa e construção de mundo.

Por isso, ainda existem poucas informações concretas sobre o projeto. A Game Science não revelou, até o momento, uma data de lançamento para Black Myth: Zhong Kui, nem confirmou em quais plataformas o jogo estará disponível.

Enquanto o desenvolvimento avança, a decisão de não utilizar inteligência artificial generativa nas etapas atuais reforça a intenção do estúdio de trabalhar sem pressa. Assim como na comparação feita por Yang Qi com Christopher Nolan, a Game Science parece acreditar que nem sempre é necessário correr atrás da tecnologia mais recente para produzir um jogo ambicioso.

 

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