Housemarque quer transformar Saros no “Dark Souls” dos roguelikes e seguir o sucesso da FromSoftware
Saros, novo exclusivo de PlayStation 5 da Housemarque, pode apresentar algumas mudanças em relação a Returnal, mas os fãs de desafios intensos não precisam se preocupar. O estúdio finlandês deixou claro que a essência da experiência permanece intacta: mortes frequentes, aprendizado constante e um ciclo de progressão que exige dedicação do jogador.
Em vez de suavizar sua fórmula para alcançar um público mais amplo, a Housemarque pretende aperfeiçoar aquilo que tornou Returnal marcante. A inspiração vem de um dos maiores casos de sucesso da indústria: a trajetória da FromSoftware, que transformou jogos conhecidos pela alta dificuldade em fenômenos globais.
Em entrevista ao The Game Business, o CEO e cofundador da Housemarque, Ilari Kuittinen, descreveu Saros como mais um passo na evolução do gênero que o estúdio define como “bullet ballet”. O conceito gira em torno de combates frenéticos, nos quais o jogador precisa desviar de uma enorme quantidade de projéteis que cruzam a tela em alta velocidade.
Segundo Kuittinen, o objetivo é levar o jogador a um estado de fluxo, em que esquivas e movimentação se tornam quase instintivas após horas de prática. Para a Housemarque, esse sentimento é o principal diferencial de seus jogos.
A inspiração na FromSoftware
Ao explicar por que continua investindo em um gênero considerado de nicho, Kuittinen citou a trajetória da FromSoftware como exemplo. O estúdio japonês levou anos construindo sua comunidade antes de transformar os Soulslike em uma das categorias mais populares e respeitadas dos videogames.
“A FromSoftware faz um gênero similar há muito tempo e foi construindo sua base de fãs ao longo desse período. Nós temos dois jogos únicos lançados: Returnal e Saros. É uma coisa nova, e você precisa educar o mercado sobre ela, para que as pessoas digam: ‘Ei, esse fluxo de jogo é realmente incrível’.
A jornada da FromSoftware desde King’s Field até o que eles são hoje… Não estamos presumindo que chegaríamos perto disso, mas, como eles, vamos manter nosso núcleo, continuar educando o mercado de que esses são os jogos mais legais que você pode jogar. Esse é nosso objetivo.”















