Marathon fracassou por ser difícil demais? Bungie admite que jogo não conseguiu popularizar o gênero de extração
A Bungie reconheceu publicamente que Marathon não alcançou o sucesso esperado após o lançamento e revelou uma ampla estratégia para reformular a experiência ao longo dos próximos meses. Em um novo vídeo de bastidores, membros da equipe explicaram que o jogo acabou se tornando excessivamente punitivo para boa parte dos jogadores, dificultando a expansão do gênero de extração para um público mais amplo.
Segundo Kevin Yanes, Senior Design Lead de Marathon, a equipe acreditava que o projeto conseguiria popularizar o estilo extraction shooter, mas percebeu que a alta dificuldade e o ciclo constante de derrotas afastaram muitos jogadores logo nas primeiras horas.
“O lançamento não aconteceu como queríamos. Todos nós trabalhamos em um jogo que acreditávamos que teria boa recepção, mas, quando você está tão próximo de algo, é difícil enxergar o panorama geral de forma objetiva. Acabamos fazendo um jogo difícil demais para muitas pessoas. Esse ciclo constante de fracasso não agradou a tantos jogadores quanto esperávamos. Embora a morte seja o primeiro passo, para muitos jogadores, a morte foi o único passo. Todos nós acreditávamos que levaríamos o gênero de extração para as massas, mas não conseguimos.”
De acordo com Yanes, o estúdio criou uma experiência extremamente fiel às raízes do gênero, mas isso acabou limitando seu alcance entre jogadores menos acostumados a mecânicas de alto risco e punições severas.
Marathon receberá PvE permanente e novos modos de jogo
A diretora criativa Julia Nardin afirmou que outro ponto identificado pela equipe foi a falta de elementos tradicionalmente associados aos jogos da Bungie. Embora Marathon ofereça uma estrutura PvPvE sólida, o título ainda não entrega a variedade de experiências que muitos fãs esperam do estúdio responsável por franquias como Halo e Destiny.
“Um jogo da Bungie precisa ser mais do que isso. Precisamos de mais modos. Precisamos de um modo PvE. Precisamos de um modo PvP”, explicou Nardin.
A primeira grande etapa dessa transformação acontecerá em dezembro, com a atualização Symbiosis. O pacote introduzirá o primeiro modo PvE permanente do jogo, permitindo que os jogadores explorem o mundo, completem objetivos e enfrentem desafios sem a interferência de outros usuários durante as partidas.
Além disso, a atualização adicionará um modo experimental de Team Deathmatch, oferecendo uma opção focada exclusivamente em combate PvP para quem deseja aprimorar habilidades sem arriscar equipamentos e recursos obtidos em incursões.
Bungie quer tornar a experiência mais acessível
A desenvolvedora também admite que Marathon exige que novos jogadores absorvam uma grande quantidade de sistemas e mecânicas em pouco tempo. Como resultado, a atualização Symbiosis reformulará completamente o processo de introdução ao jogo.
Entre as novidades estará um novo espaço social equipado com campo de tiro, onde os jogadores poderão conhecer outros Runners, experimentar armas, testar habilidades e aprender as mecânicas básicas antes de entrar em áreas mais perigosas.
A Bungie afirma que pretende oferecer experiências com diferentes níveis de intensidade e compromisso, incluindo opções mais amigáveis para jogadores solo, grupos casuais e usuários que desejam aprender os sistemas gradualmente antes de enfrentar os desafios mais difíceis.
Março marcará a maior transformação de Marathon
A segunda fase da reformulação está prevista para março, quando a Bungie pretende unificar os diferentes estilos de jogo dentro de uma estrutura mais ampla e conectada.
Entre os principais recursos planejados estão:
- Experiências permanentes de PvE, PvP e PvEvP interligadas;
- Novo sistema de onboarding para iniciantes;
- Reformulação do Cradle;
- Progressão mais profunda para os Runners;
- Novas missões e conteúdos narrativos;
- Inimigos alienígenas inéditos;
- Uma nova região explorável.
O estúdio também pretende ampliar significativamente a presença da narrativa, aprofundando a conexão entre Marathon e a trilogia clássica da franquia. O planeta Tau Ceti IV receberá novos eventos, encontros especiais e ameaças inéditas, incluindo a Tick Queen, descrita pela Bungie como o maior e mais poderoso inimigo já criado para o jogo.
Novo Runner chegará com a atualização Symbiosis
Outra novidade confirmada é a chegada de Bishop, um novo Shell descrito como um robô samurai de alta mobilidade. O personagem será especializado em velocidade, emboscadas e ataques corpo a corpo capazes de causar grandes quantidades de dano em curtos períodos.
A Bungie pretende explorar diferentes funções para Bishop dentro das equipes e dos novos modos de jogo, ao mesmo tempo em que trabalha para expandir a progressão individual de cada Shell e aumentar as opções de personalização dos jogadores.
Bungie abandona modelo tradicional de temporadas
Antes da chegada de Symbiosis, Marathon receberá a atualização Nightfall Refresh, prevista para o início de outubro. O conteúdo será focado em melhorias gerais de qualidade de vida e em uma nova rotação de modos já existentes.
O estúdio também confirmou uma mudança importante em sua estratégia de suporte pós-lançamento: o abandono das temporadas rígidas. Em vez de seguir um calendário fixo, futuras atualizações serão lançadas de acordo com o tamanho, a complexidade e o estágio de desenvolvimento de cada conteúdo.
Com essa nova direção, a Bungie pretende transformar Marathon em uma experiência mais ampla e acessível, combinando PvE, PvP e PvEvP em um único ecossistema, oferecendo mais opções para diferentes perfis de jogadores e reforçando o foco em narrativa. Ainda assim, a própria equipe reconhece que essa evolução acontecerá de forma gradual, com março representando apenas uma das etapas mais importantes desse processo.














