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Sindicato da Bethesda Softworks critica Microsoft e afirma que funcionários estão pagando pelos “erros da liderança”

Bethesda Game Studios
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A Bethesda Game Studios foi duramente impactada pela mais recente rodada de demissões promovida pela Microsoft dentro da divisão Xbox. O Bethesda Game Workers Union, sindicato que representa os funcionários do estúdio e foi formado em 2024 como uma união de base ampla, confirmou que “muitos” de seus membros foram desligados, descrevendo o momento como mais um capítulo de uma “rotina anual estressante”.

O anúncio integra uma onda maior de cortes divulgada pela Xbox, que também envolveu a transformação de quatro estúdios em unidades independentes: Compulsion Games, Double Fine Productions, Ninja Theory e Undead Labs. A CEO Asha Sharma afirmou que a empresa está realizando “reduções em outras unidades e, em alguns casos, redirecionando investimentos para projetos de maior prioridade”, citando divisões como Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang e Xbox Game Studios entre as áreas afetadas.

Sindicato faz crítica direta à Microsoft

Em uma nota publicada no Bluesky, o Bethesda Game Workers Union adotou um tom crítico e direto. “Em algo que está se tornando uma rotina anual estressante, a Microsoft decidiu demitir milhares, incluindo MUITOS de nós na Bethesda Game Studios”, afirmou o sindicato. “Com mais de 10 mil desenvolvedores já cortados em rodadas anteriores, aqueles no topo consideraram isso insuficiente para corrigir seus próprios erros.”

A declaração prossegue com ainda mais contundência: “Hoje nos despedimos de muitos amigos e colegas, e de centenas mais em toda a Xbox, incluindo pessoas que trabalharam na Bethesda Game Studios por décadas. Quando esse ciclo de cortes em busca de lucros cada vez maiores vai acabar?”

ZeniMax entre os mais afetados

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Embora os números exatos por estúdio ainda não tenham sido divulgados, o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, relatou no Bluesky que a ZeniMax Media — empresa-mãe da id Software, Bethesda Softworks, ZeniMax Online Studios e outros estúdios — será significativamente impactada pela reorganização.

Schreier também desmentiu rumores que circulavam nas redes: ao contrário do que se especulava, a Bethesda não será reduzida apenas às equipes de Fallout e The Elder Scrolls. Ainda assim, estúdios responsáveis por franquias importantes também foram afetados. Em nova atualização, ele destacou que equipes como a id Software (responsável por Doom) e a ZeniMax Online Studios (The Elder Scrolls Online) não foram fechadas, mas estão passando por cortes relevantes de pessoal nesta rodada de reestruturação.

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