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Sony realiza pesquisas sobre geração de frames para a próxima geração de consoles

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PS6 pode trazer geração de frames integrada ao PSSR

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Assim, o PlayStation 6 pode marcar uma mudança importante na forma como a Sony lida com desempenho gráfico, uma vez que há indícios de que a empresa pretende integrar geração de frames diretamente ao PSSR, seu sistema de upscaling proprietário. Além disso, essa informação surge a partir de documentos públicos no LinkedIn e também de registros de patentes, o que, consequentemente, reforça que a companhia já trabalha ativamente em soluções voltadas para a próxima geração de consoles.

Pesquisa avançada em machine learning e gráficos em tempo real

Nesse contexto, o perfil de Ayan Kumar Bhunia, pesquisador sênior da Sony, ajuda a esclarecer melhor essa direção tecnológica. Ele atua como cientista sênior de pesquisa em machine learning e visão computacional dentro da divisão PlayStation desde dezembro de 2023 e, portanto, ocupa uma posição estratégica nesse desenvolvimento.

Além disso, entre suas atribuições, Bhunia lidera estudos focados em melhorar a qualidade visual em tempo real, abrangendo não apenas geração de frames de vídeo, mas também super-resolução e modelos generativos aplicados a jogos. Dessa forma, seu trabalho se conecta diretamente com o avanço de tecnologias gráficas de nova geração.

Ainda assim, o ponto mais relevante de sua atuação está ligado ao desenvolvimento de um pipeline de geração de frames voltado especificamente para plataformas PlayStation de próxima geração. Como resultado desse esforço contínuo, já foram registrados dois pedidos de patente, o que indica que a Sony não está apenas testando conceitos, mas sim estruturando uma implementação própria e mais robusta.

Como funciona a geração de frames

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Em termos práticos, a geração de frames utiliza inteligência artificial para criar quadros intermediários entre os frames reais renderizados pelo jogo. Consequentemente, isso aumenta significativamente a fluidez da imagem sem exigir o mesmo nível de poder bruto da GPU.

Além disso, tecnologias semelhantes já são aplicadas por empresas como AMD e Nvidia, especialmente em soluções de interpolação de quadros e upscaling avançado. Portanto, o que a Sony parece buscar é uma versão integrada e otimizada dentro do ecossistema PlayStation.

Ferramentas e possível colaboração com a AMD

Curiosamente, Bhunia utiliza ferramentas da Nvidia, como CUDA e TensorRT, em suas pesquisas. Entretanto, esse detalhe não necessariamente indica uma parceria direta com a empresa, já que essas ferramentas podem ser usadas apenas em ambientes de prototipagem e testes.

Por outro lado, rumores apontam que o PS6 deve contar com um chip personalizado da AMD. Sendo assim, a interpretação mais provável é que os resultados dessas pesquisas sejam posteriormente adaptados para o hardware da AMD no console final, garantindo compatibilidade e eficiência.

Rumores de lançamento e janela do PS6

Em relação ao lançamento, inicialmente analistas apontaram que possíveis escassezes de memória poderiam atrasar o PS6, empurrando sua chegada para 2028. No entanto, posteriormente surgiram relatos mais otimistas.

Atualmente, essas novas informações indicam que a AMD já iniciou o processo de validação dos chips que equiparão o console. Dessa forma, isso sugere que o desenvolvimento segue em ritmo avançado e, consequentemente, mantém a possibilidade de lançamento dentro da janela tradicional da Sony, possivelmente em 2027.

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