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Square Enix usa inteligência artificial para testar seus jogos e encontrar bugs automaticamente

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A Square Enix revelou uma nova aplicação de inteligência artificial capaz de jogar seus próprios títulos de forma autônoma durante testes de qualidade. A tecnologia utiliza o Google Gemini para analisar tudo o que acontece na tela e decidir quais comandos devem ser executados, permitindo que a IA participe diretamente do processo de verificação dos jogos.

A demonstração aconteceu durante o evento Google Cloud Next Tokyo ’26 e faz parte da estratégia da empresa para reduzir o tempo gasto em tarefas de QA (Quality Assurance), acelerar o desenvolvimento e permitir que as equipes se concentrem em áreas mais criativas da produção.

Durante a apresentação, a inteligência artificial recebeu uma tarefa específica de teste e passou a controlar o jogo praticamente sem intervenção humana. O sistema abriu o mapa para identificar sua posição, movimentou o personagem pelo cenário e executou as ações necessárias para concluir a verificação. Além disso, a interface mostrava os objetivos definidos e cada etapa realizada pela IA em tempo real.

A tecnologia é baseada na Gemini Enterprise Agent Platform, do Google Cloud, aproveitando principalmente os recursos multimodais da inteligência artificial. Dessa forma, o sistema não depende apenas de comandos em texto, mas também consegue interpretar imagens, elementos visuais, sons e mudanças que acontecem durante uma partida.

Segundo Takeshi Aramaki, gerente-geral da divisão de desenvolvimento de IA e engines da Square Enix, esse nível de compreensão era um dos principais requisitos da companhia. A empresa buscava uma ferramenta que fosse além de responder perguntas aos desenvolvedores, criando uma inteligência artificial capaz de observar uma partida e entender o contexto apresentado ao jogador.

Square Enix pretende automatizar 70% do QA até 2027

A nova demonstração reforça uma das principais metas da Square Enix para os próximos anos. No relatório de progresso do plano de negócios de médio prazo, divulgado em novembro de 2025, a companhia revelou o objetivo de automatizar 70% das tarefas de QA e depuração no desenvolvimento de jogos até o final de 2027.

Para alcançar essa meta, a empresa também mantém uma pesquisa conjunta com o laboratório Matsuo-Iwasawa, da Universidade de Tóquio, buscando desenvolver soluções capazes de tornar os processos internos mais eficientes.

O trabalho de QA envolve diversas etapas repetitivas durante a criação de um jogo. Entre elas estão repetir ações específicas, explorar mapas, procurar falhas, reproduzir erros encontrados pelos jogadores e verificar se novas alterações feitas pelos desenvolvedores causaram problemas adicionais.

É justamente nesse tipo de atividade que a Square Enix pretende aplicar a automação. De acordo com Aramaki, o uso da inteligência artificial já contribui para reduzir ciclos de desenvolvimento e liberar profissionais para tarefas que exigem maior criatividade e tomada de decisão.

Entretanto, a companhia não afirmou que pretende substituir completamente os testes realizados por pessoas. A proposta é automatizar uma parte significativa dos processos de QA e depuração, mantendo profissionais humanos envolvidos nas etapas que exigem análise mais complexa.

Projeto recebe apoio do governo japonês

Além da parceria com o Google, o desenvolvimento da tecnologia também conta com apoio do governo do Japão. A Square Enix foi uma das empresas escolhidas pelo Ministério da Economia, Comércio e Indústria japonês para participar do programa IP360, iniciativa criada para incentivar tecnologias capazes de tornar a produção de conteúdo japonês mais eficiente e competitiva no mercado global.

O projeto apresentado pela empresa recebe oficialmente o nome de “plataforma de verificação de qualidade orientada por IA”. Segundo a descrição divulgada pelo governo japonês, a solução pretende automatizar diversas etapas do processo, incluindo planejamento de testes, gameplay automatizado para QA, identificação de problemas gráficos e verificação de textos.

Dentro do programa IP360, os projetos selecionados podem receber até 100 milhões de ienes em financiamento, com o subsídio cobrindo até 50% dos custos elegíveis. Ao todo, 105 propostas foram analisadas, mas apenas 15 foram escolhidas. O valor destinado especificamente à Square Enix não foi revelado.

Inteligência artificial também será usada em experiências para jogadores

A estratégia da Square Enix com inteligência artificial não está limitada aos bastidores do desenvolvimento. A parceria com o Google também envolve projetos voltados diretamente ao público, incluindo uma iniciativa para Dragon Quest X Online que dará origem ao “Oshaberi Slimey”, um companheiro conversacional baseado em Gemini.

O Google já destacou o uso da plataforma pela Square Enix para criar personagens capazes de interagir com jogadores, oferecer suporte durante a experiência e participar de elementos narrativos.

Com isso, a empresa segue duas frentes principais no uso de IA: internamente, para reduzir tarefas repetitivas e acelerar a produção de jogos; e externamente, para criar novas formas de interação dentro dos próprios títulos.

No caso do novo sistema de QA, a demonstração chama atenção justamente por mostrar uma aplicação diferente das ferramentas tradicionais de inteligência artificial. Em vez de apenas gerar textos ou imagens, a tecnologia está sendo desenvolvida para observar um jogo, compreender o ambiente e jogar de forma independente em busca de problemas.

Até o momento, a Square Enix ainda não informou quando a plataforma será totalmente implementada em seus estúdios nem revelou quais futuros lançamentos serão testados utilizando o novo sistema.

 

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