Starfield 2 pode nunca sair: ex-desenvolvedor diz que o jogo não teve sucesso suficiente para justificar uma sequência
O futuro da franquia Starfield pode ser bem mais incerto do que muitos fãs imaginam. Pelo menos é o que acredita Kurt Kuhlmann, ex-desenvolvedor da Bethesda Game Studios e designer de sistemas do RPG espacial. Em uma entrevista recente ao canal FRVR, ele afirmou que o desempenho do jogo original talvez não tenha sido suficiente para justificar a produção de Starfield II.
Atualmente, a Bethesda concentra grande parte de seus recursos no desenvolvimento de The Elder Scrolls VI, enquanto continua lançando atualizações e conteúdos para Starfield. Nesse cenário, Kuhlmann não vê uma sequência como algo provável.
Quando questionado sobre a possibilidade de o estúdio retornar ao universo do jogo em um novo capítulo, o ex-desenvolvedor foi bastante direto. Segundo ele, ficaria surpreso se isso acontecesse, pois acredita que Starfield não alcançou o nível de sucesso necessário para garantir uma continuação.
Starfield II poderia corrigir problemas do primeiro jogo
Apesar de demonstrar ceticismo em relação ao futuro da franquia, Kuhlmann acredita que uma sequência teria potencial para entregar uma experiência muito mais próxima da visão original de Todd Howard.
De acordo com ele, o desenvolvimento de Starfield gerou aprendizados importantes que poderiam ser aproveitados em um segundo projeto. Com mais experiência e uma base já estabelecida, a Bethesda teria condições de aprimorar diversos sistemas e aproximar o jogo da proposta idealizada durante os primeiros anos de produção.
Para o ex-desenvolvedor, existe uma diferença significativa entre a ambição inicial do projeto e o resultado que chegou às mãos dos jogadores. Justamente por isso, ele considera que Starfield II poderia ter representado uma evolução natural da fórmula apresentada no título original.
Construção de bases não se integrou ao restante da experiência
Um dos principais exemplos citados por Kuhlmann envolve o sistema de construção de postos avançados. Embora a mecânica permita criar bases em diferentes planetas, ele acredita que o recurso acabou funcionando quase como uma atividade separada do restante da aventura.
Na visão do ex-desenvolvedor, a proposta parecia perfeita no papel: explorar mundos, viajar pelo espaço, construir naves, interagir com personagens e desenvolver estruturas próprias espalhadas pela galáxia. Entretanto, a integração entre esses elementos não teria sido tão eficiente quanto o esperado.
Segundo ele, o sistema é interessante de forma isolada, mas não possui uma conexão forte com a narrativa principal, as missões e a progressão do jogador. Esse mesmo desafio já havia sido observado anteriormente durante o desenvolvimento de Fallout 4, onde a construção de assentamentos também permaneceu relativamente desconectada do restante da experiência.
Para Kuhlmann, isso levanta uma questão importante sobre o desenvolvimento de RPGs de grande escala: até que ponto vale a pena investir enormes recursos em sistemas que acabam não se tornando parte essencial da campanha principal?
Escopo ambicioso exigia mais desenvolvedores
Outro ponto destacado pelo ex-funcionário da Bethesda foi o tamanho da equipe responsável pelo projeto. Mesmo contando com centenas de profissionais, ele acredita que Starfield precisava de ainda mais pessoas para concretizar plenamente sua proposta.
Segundo Kuhlmann, a ambição do jogo exigia uma quantidade gigantesca de conteúdo, algo difícil de produzir dentro do cronograma disponível. Além disso, muitos dos sistemas centrais precisavam ser concluídos antes que os designers pudessem começar a criar missões, atividades e outros elementos baseados nessas ferramentas.
Esse processo acabou gerando um efeito dominó durante o desenvolvimento. Quanto mais tempo os sistemas levavam para ficar prontos, menos tempo sobrava para a criação de conteúdo que aproveitasse todo o potencial dessas mecânicas.
Na avaliação do ex-desenvolvedor, a equipe simplesmente não possuía recursos humanos suficientes para transformar todas as ideias planejadas em realidade.
Por enquanto, qualquer possibilidade de retorno ao universo de Starfield parece distante. Com a Bethesda focada em The Elder Scrolls VI e já sinalizando planos futuros para Fallout 5, uma eventual produção de Starfield II permanece, no mínimo, uma grande incógnita.














