The Last of Us Part II vai ganhar modo online ainda este ano, mas não pela Sony
O sonho de ver The Last of Us: Factions de volta ganhou uma nova — e inesperada — possibilidade, desta vez vinda da comunidade de modding. O desenvolvedor independente conhecido como Speclizer está criando do zero um mod multiplayer para The Last of Us Part II no PC, com o objetivo de recriar a experiência competitiva que a Naughty Dog acabou descartando após o cancelamento de The Last of Us Online.
O projeto existe desde janeiro de 2026 e começou de forma bastante simples, com duas instâncias da Ellie sendo executadas simultaneamente no mesmo ambiente do jogo, rodando apenas localmente. Desde o início, Speclizer manteve expectativas baixas, admitindo que nem sabia se o experimento chegaria a algo funcional — mas acabou chegando.
Na última semana, o modder divulgou cerca de 25 minutos de gameplay do projeto em funcionamento e estabeleceu setembro de 2026 como meta de lançamento. O mod já inclui menus de seleção de loadout e mapas, criados com uma interface personalizada dentro do próprio motor do jogo, utilizando o sistema Widget da Naughty Dog.
O desenvolvimento tem sido documentado publicamente em uma série de devlogs, atualmente com sete episódios. No quinto, Speclizer já havia conseguido sincronizar modelos de personagens, movimento em postura baixa, troca de armas, inventário e até uma mecânica customizada de drop de itens. O sexto avançou para a sincronização de componentes de jogadores e objetos interativos. Já no sétimo, o projeto evoluiu para um protótipo funcional de PvP jogável.
O episódio mais recente enfrentou desafios técnicos mais complexos. A sincronização de corrida foi implementada com sucesso, incluindo interação correta com portas durante o movimento. A sincronização da mochila foi resolvida ao interceptar estados internos do jogo e controlar quais informações o cliente remoto aceita ou rejeita. Portas e animações de passagem por corredores estreitos também foram ajustadas, embora os “squeezes” bidirecionais ainda apresentem instabilidades.
O avanço mais importante do projeto foi a implementação da detecção de acertos. O problema inicial era que o sistema de colisão do jogo excluía a camada de jogadores do raycasting de balas, impedindo que tiros atingissem outros jogadores no mod. Speclizer contornou isso reatribuindo o jogador remoto à mesma camada de colisão usada por NPCs, permitindo que o sistema de hit detection o tratasse como inimigo.
As animações de impacto total também foram desativadas para evitar que o atirador ficasse preso em estados de reação, e um handler de morte personalizado foi criado para impedir que o jogo encerrasse a partida ao eliminar um jogador.
Com isso, o modder conseguiu montar os elementos básicos de um modo competitivo completo: sistema de vidas, radar, pontos de spawn e respawn, tudo inspirado no modo Supply Raid do Factions original. O resultado foi a primeira partida 1v1 totalmente funcional dentro do mod.
O projeto será exclusivo para PC. Ainda assim, há uma questão legal em aberto: a Sony e a Naughty Dog podem emitir um DMCA caso o mod seja disponibilizado publicamente.















