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PlayStation aposta em IA, e Naughty Dog já aplica a tecnologia no desenvolvimento de seus jogos

Sony

PlayStation amplia uso de IA no desenvolvimento de jogos

O PlayStation se consolidou como uma das maiores editoras do setor a adotar publicamente a inteligência artificial no desenvolvimento de jogos. Durante a apresentação dos resultados financeiros mais recentes, a Sony detalhou uma estratégia ampla de uso de IA generativa em suas operações e, além disso, destacou ferramentas que já estão ativas em produções dos estúdios first-party da empresa. Nesse cenário, o CEO do Grupo Sony, Hiroki Totoki, reforçou que a tecnologia funciona como amplificadora da criatividade humana e, portanto, não atua como substituta.

“A criatividade humana deve permanecer no centro. A IA é uma ferramenta poderosa, mas não substitui artistas ou criadores. Ela amplifica a imaginação humana e catalisa novas possibilidades”, afirmou Hiroki Totoki.

Ferramentas internas já em uso nos estúdios da Sony

Além disso, o CEO da PlayStation, Hiroki Nishino, explicou como a inteligência artificial já vem sendo aplicada de forma prática nos estúdios da empresa. Nesse contexto, uma das ferramentas mais relevantes é a Mockingbird, que, por sua vez, gera animações faciais a partir de dados de captura de performance e, assim, reduz significativamente o tempo de produção tradicional.

De acordo com a Sony, essa tecnologia já foi adotada pela Naughty Dog e, além disso, pelo San Diego Studio, sendo aplicada inclusive em jogos já lançados ao público.

Automação e avanços em animação e produção

Da mesma forma, outro avanço importante envolve uma ferramenta de animação de cabelos baseada em IA, que, por sua vez, transforma vídeos reais em modelos 3D com simulação fio a fio. Nesse sentido, a Sony destaca que esse processo era um dos mais complexos da produção de personagens e, consequentemente, exigia grande esforço manual.

Além disso, a automação já se expandiu para várias etapas do desenvolvimento, incluindo:

  • redução de tarefas repetitivas de produção
  • aumento de produtividade em engenharia de software
  • aceleração de testes de qualidade (QA)
  • suporte à modelagem 3D assistida por IA

Estratégia global da Sony com inteligência artificial

Paralelamente, a adoção da IA não se limita à divisão de games. A Sony Pictures, por exemplo, já investiu mais de US$ 50 milhões em iniciativas relacionadas à tecnologia e, ao mesmo tempo, foca em planejamento de produção, proteção de conteúdo, análise de dados e conversão 3D.

Já a Sony Music, por sua vez, trabalha para estabelecer padrões de identificação de conteúdo gerado por IA e, assim, busca maior transparência para consumidores e parceiros. Nesse contexto, a empresa tenta equilibrar inovação e proteção de direitos autorais.

Colaborações e desafios técnicos da IA generativa

Além disso, a Sony firmou uma colaboração com a Bandai Namco para explorar IA generativa na produção de vídeo. Nesse processo, ambas as empresas identificaram ganhos expressivos de produtividade e, ao mesmo tempo, reconheceram limitações importantes, como falta de consistência e baixa controlabilidade dos modelos.

Diante disso, a Sony passou a desenvolver soluções próprias baseadas em modelos ajustados com dados proprietários e, assim, busca maior precisão estilística e viabilidade comercial.

Debate na indústria de jogos

Por outro lado, a expansão da IA acontece em meio a um debate intenso no setor. A Larian Studios enfrentou críticas após o uso de IA generativa em parte do desenvolvimento de seus projetos e, consequentemente, revisou sua abordagem para concept art.

Enquanto isso, a Capcom adotou uma postura mais cautelosa e, assim, afirmou que não utilizará IA generativa na criação de assets in-game, embora continue aplicando a tecnologia em áreas como gráficos, som e programação.

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